平面设计学什么,现在学平面设计最快多久能够学会?
关于这个问题本喵觉自己挺有资格说一下的,毕竟本喵是半路出家的平面设计!现在转为做游戏也全部依赖于自己曾经做平面设计的底子,因为游戏人物的设计,宣传封面设计上都要依赖于平面设计的前期基础学习,更重要的是很多做视频剪辑的,一开始就接触动态设计,对静态设计根本不了解的情况下,是很难理解画面表达的,做出来的作品也会有一定的毛病!
另外,谈到多久能够学会的问题,本喵觉得大致的时间在半年左右,你就会有一定的小成!通常设计都是基于想象力的,如果你个人缺乏想象力的情况下,就需要一个理解的过程,那就要依赖于你长期的学习工作积累去理解设计的这么一个过程,但重点是你需要做好初期的基础学习。
很多学习平面设计的人容易被培训机构的人和 的一些文章误导,毕竟培训机构目的是为了赚钱,肯定是挑他们容易教学的方式来给你培训,很多人认为只要学会了Photoshop、llustrator、CDR、Lr、Flash等这些软件后,就算是学成了平面设计,这是个致命的理解误区,学会这些软件你仅此学会了设计创作的工具的使用 而已,这种情况在实际工作中大多平面设计从业者都有的特点,只会工具毫无构图想象力!
首先,在学习平面设计过程中最为重点的就是美术基础和专业术语理解,所谓美术基础其实就是:物体的明暗透视、色彩使用和理解、人体结构和动作、创意和生活的关系!然后才是美术和软件工具的术语理解,接着你通过这些两个部分,使用软件进行学习和操作的时候,你就会比较容易做出自己的作品,或者是去模仿别人的作品的时候能够理解他设计的过程和意思,更加容易学会别人的平面设计,在整个学习下来你的平面设计实际看起来就很有逻辑,这样就不会让人有种杂乱的感觉,而门外汉经常说的设计是一种天马行空全凭灵感的无章设计,灵感是要有但要准确无误的设计出来还是需要基础的。
最后,我们对平面设计说的通俗一点就是,借用图像的来对外进行说明,而图像要显示的有张力就需要你强而有力的构思,而构思就需要你扎实的基础。
平面设计跟UI设计怎么区分?
通过定义能看出UI更注重交互方面的设计,不过现在国内的UI设计师多数都是平面设计师转过来的,所以区分并不是很明显。就业和薪酬方面UI要比平面好的多。为什么呢?
首先,人才是分行业的,每个行业的业态和发展状况是不一样的,所以对于人才来说,没有高低之分,也并不是通过薪酬来比较高低的。
其次,对于平均薪资方面而已,UI和平面设计之间的主要区分在于本身的特性以及行业需求:首先要了解他们的区别,以往大家的信息渠道在于各种纸媒
所以平面设计比较吃香,而后随着互联网的发展,所以从而产生了网页设计,而UI也是其中一支,但是当时的UI其实很少见,大部分还是网页设计,而如今,信息浏览逐渐向移动端以及更高级的设备发展,此类都是基于移动端系统的开发,其界面更加注重用户体验和界面设计方面,所以才有了如今的UI设计的大跃进趋势,UI设计也就变得越发吃香了。
除了行业较新,UI的收入凭什么高于平面?
行业所需,一方面是刚才所讲的“新旧势力”的趋势变化,另一方面,带来如今的大需求的,还有人才的紧缺,虽然设计上很多是共同的,但是隔行依旧如隔山,都需要有时间去接触了解和掌握才可以发挥力量,而UI专业也是近几年才开始出现的,但是平面设计,网页设计等,都是已经发展了N多年了,这样的供需使得一些急需人才的用人单位高薪吸纳也是理所当然,但是拿得多,责任也多,付出的也会更多
当然,这些也只是粗略的一些区别和趋势,其实细说下去,有很多细节以及作用力都使得如今平面设计受到UI设计的压制,当然,这种压制并非绝对的,而是一种进步的趋势,而平面设计其实宽泛来说,是任何视觉类的设计基础,有着不可替代性,只是前路还需要吸收更多的新思路,想做好一个ui设计师,平面设计是必须要了解的,除此之外web网页前端,交互设计,都是必备技能,很多企业的设计总监或者产品经理都是全能的。
当然UI有UI的规则,比如限于系统,后台,等的技术限制,那些是可以,那些是不行的。但这个不是个事,平面也有平面的规则不是,比如限于纸张,印刷技术和材料的限制那些可以那些不可以。
其余方面来说,两者思考的问题不一样。比如平面做画册,UI做个界面大家都要考虑排版问题,UI可能要多想一步动起来是什么效果。至于UI说什么还要考虑交互性,别人怎么按起来方便。平面同样要考虑阅读性,别人读起来怎么舒服?需要给读者先看到什么?但是平面还要做广告,海报之类的东西这些东西的思考可就要远难于一个版面的排布了。以前在广告公司,我们卖的是创意,也就是与消费者沟通的方式和内容。说白了就是告诉广告主,你应该在哪里吆喝对谁吆喝以及怎么吆喝。纯属B2B行为。
可以把广告行为简单理解为“创意产出->投放渠道->目标客群”这样的一个过程,举例说一张宣传页,对于消费者来说并不是产品,但对于广告主来说,这就是一个产品,用于帮助它实现销售增长的目标。而在一张宣传页的一生中,和每个读者接触的时间很可能是低于7秒的——这是所有传统广告的共性,它们是被动的——也正是这7秒定律的存在我们不得不考虑要如何在最短的时间吸引我们的读者把它读完并对广告主的产品发生兴趣——是的,单向沟通,简单而又粗暴。
然而作为app来说,它本身就是一个产品,这可是2C的——我们要认真研究用户的习惯,它的用户体验决定了它会生存多久——这是与以往绝不相同的设计思路,是弹窗还是状态栏,是下拉刷新还是上拉刷新,在方寸之间有无穷的可能,我们称之为交互的东西正是两者设计思路本质上的差异。
设计载体的差异
平面设计以印刷品为载体,设计师以毫米为单位进行设计工作。很多情况下,往往相差一毫米,一个产品的包装盒就无法成型。而ui设计是存在于像素世界中的,举个最简单的例子,宽度20毫米的方格可以和宽度1毫米的直线居中对齐,但是宽度20像素的方格是无论如何不可能和宽度1像素的直线对齐的。这就是很多非专业ui设计师在设计框架结构时常常出现失误的原因。
像这样的差异还有很多,cmyk和rgb、300dpi和72dpi…等等,在此并不一一例举。
所以往往一个刚入UI行业的平面设计师做出来的界面离“友好”两个字也会出现很远的差距,他们都是用ps和ai完成工作,为什么做平面的却做不了ui?
平面设计和ui设计做的事没有本质的区别,只是思维方式上的差异。
平面设计师是最容易跨界到其它设计领域的人,像我们合肥中山设计培训学校的很多学生,有做平面设计或者工业设计的转到室内设计的,有做平面设计转到网页设计,因为大家对审美共性的理解是一样的,只需要适时的转换思维方式,优秀的平面设计师一定可以胜任ui的工作。
着重来了解下ui设计吧!
UI设计是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计,也叫界面设计。UI设计分为实体UI和虚拟UI,互联网说的UI设计是虚拟UI,UI即User Interface(用户界面)的简称。
好的UI设计不仅是让软件变得有个性有品位,还要让软件的操作变得舒适简单、自由,充分体现软件的定位和特点。
与之相应,UI设计师的职能大体包括三方面:
一是图形设计,软件产品的产品“外形”设计。
二是交互设计,主要在于设计软件的操作流程、树状结构、操作规范等。一个软件产品在编码之前需要做的就是交互设计,并且确立交互模型,交互规范。
三是用户测试/研究,这里所谓的“测试”,其目标恰在于测试交互设计的合理性及图形设计的美观性,主要通过以目标用户问卷的形式衡量UI设计的合理性。如果没有这方面的测试研究,UI设计的好坏只能凭借设计师的经验或者领导的审美来评判,这样就会给企业带来极大的风险。
研究界面图形设计师Graphic UI designer国内大部分UI工作者都是从事这个行业,是了解软件产品、致力于提高软件用户体验的产品外形设计师。这些设计师大多是美术院校毕业的,其中大部分是有美术设计教育背景,例如工业外形设计,装潢设计,信息多媒体设计等。人与界面交互设计师interaction designer在图形界面产生之前,长期以来UI设计师就是指交互设计师。交互设计师的工作内容就是设计软件的操作流程,树状结构,软件的结构与操作规范(spec)等。一个软件产品在编码之前需要作的就是交互设计,并且确立交互模型,交互规范。交互设计师一般都是软件工程师背景居多,也有视觉设计师转行进入的。研究人用户测试/研究工程师User experience engineer任何的产品为了保证质量都需要测试,软件的编码需要测试,自然UI设计也需要被测试。这个测试和编码没有任何关系,主要是测试交互设计的合理性以及图形设计的美观性。测UI设计图片试 一般都是采用焦点小组,用目标用户问卷的形式来衡量UI设计的合理性。这个职位很重要,如果没有这个职位,UI设计的好坏只能凭借设计师的经验或者领导的审美来评判,这样就会给企业带来严重的风险性。用户研究工程师一般是心理学人文学背景比较合适。综上所述UI设计师就是:软件图形设计师、交互设计师、用户研究工程师。
设计原则1.简易性界面的简洁是要让用户便于使用、便于了解产品,并能减少用户发生错误选择的可能性。2.用户语言界面中要使用能反映用户本身的语言,而不是游戏设计者的语言。3.记忆负担最小化人脑不是电脑,在设计界面时必须要考虑人类大脑处理信息的限度。人类的短期记忆有限且极不稳定,24小时内存在约25%的遗忘率。所以对用户来说,浏览信息要比记忆更容易。4.一致性它是每一个优秀界面都具备的特点。界面的结构必须清晰且一致,风格必须与产品内容相一致。5.清楚在视觉效果上便于理解和使用。6.用户的熟悉程度用户可通过已掌握的知识来使用界面,但不应超出一般常识。7.从用户习惯考虑想用户所想,做用户所做。用户总是按照他们自己的 理解和使用。通过比较两个不同世界(真实与虚拟)的事物,完成更好的设计。如:书籍对比竹简。8.排列一个有序的界面能让用户轻松的使用。9.安全性用户能自由的作出选择,且所有选择都是可逆的。在用户作出危险的选择时有信息介入系统的提示。10.灵活性简单来说就是要让用户方便的使用,但不同于上述。即互动多重性,不局限于单一的工具(包括鼠标、键盘或手柄、界面)。11.人性化高效率和用户满意度是人性化的体现。应具备专家级和初级玩家系统,即用户可依据自己的习惯定制界面,并能保存设置。本文由李孟整理编辑,如你对创业营销感兴趣,可以关注创业者李孟微信公众号一起交流学习!
学习平面设计是报班好还是自学好?
您好,就我个人的观点来说条件好的话可以报班。
因为平面设计这块不是说单纯的会些软件操作就可以了。它还需要有绘画功底,即使你不会绘画,但是最起码的色彩搭配,光区明暗等还是要有所了解的;
之前有个学员给客户做了一个案例,这个学员呢自认为自己学会了ps软件工具的使用就自己接单,拿到手的之一单,她并没有先和师傅沟通,而是按照自己的意愿按照客户的要求给客户做了个效果图,并且做好后用 手机给客户发过去了,结果客户秒回了语音,他说你们设计师是换人了吗,怎么什么人都能设计呢,不知道红配绿赛狗屁么?!我一个不懂设计的都能知道这点常识,你们这是做的什么设计!?可想而知,客户的满意度是一降再降。在这里我们说的色彩搭配也好,光区明暗也好,流行元素的使用也好,都是说这个设计师所具备的“设计理念”问题。只有有一定的设计理念做出来的作品才能生动感人,而不是单纯的为做图片而做设计。报班的前提是先了解自己的短板,针对短板进行学习,从而达到提升。那如果说你不清楚你要怎么开始,怎么提升,那你就从现在开始软件方面先报班学习下软件的基础课程。在入门的情况下你才知道自己的短板是什么继而去补缺短板。然后业余时间买一本绘画教程自己临摹,实在是觉得自己没有什么自制力,那你再报个绘画课程吧。当然现在的教学体系已经非常完善,不用你想,培训班会提供你一整套的学习方案。只要学的进去,爱学习,一切只是时间问题!
然后我们说下自学的同学们。现在虽然是碎片化的时代,很多同学抱怨没时间学习,其实是自己没好好利用起时间。 经济的好处就是知识可以免费拿来共享,你再刷抖音看小视频的同时你看别人也在那玩手机,殊不知别人也可能利用一切时间去学习。自学的同学们完全是自己要管好自己的,不能三天打鱼两天晒网,这样即使你去报班也是学不进去的。
还是一句话,无论你是报班还是自学,首先你得爱学,好学,然后会学。
大学平面设计学什么软件?
如果以后要从事平面设计工作的话,会软件是必不可少的,在校期间主要学Photoshop、CorelDRAW等等。常见的平面设计软件还有Adobe lllustator、pageMaker、photolmpact、Freehand等等。一般设计和抠图 点话都是用Photoshop,涉及到排版的话主流用CorelDRAW、Adobe lllustator等;
做平面设计的话,配一个配置高点的电脑,后期在使用的时候方便,不会那么卡,不然在 的时候,遇到电脑卡死崩溃会很闹心,影响心情也影响工作进程,在学习平面设计的时候,一定要熟练运用所需软件,并且了解每个软件的优点和缺点,在以后遇到问题的时候会正确作出判断。
平面设计中Photoshop,也就是我们常说的PS,做平面设计的基本都会用到它。功能强大,能进行图像编辑、图像合成、色彩调整、图片大小方向调整、图像调色修饰等等功能。一般客户要做的海报、宣***,菜单等都运用该软件进行图像处理。
平面设计中的CorelDRAW也是一款很强大的软件,主要是结合了矢量图形设计、排版设计,图像处理的软件,很适合排版使用,比如书籍、画册、小卡片设计等。
平面设计中的Adobe lllustator软件是一个非常强大的矢量图形处理软件,一些影刷行业应用比较多。矢量图形具有一个强大的功能,你一直放大放大的话,图形依然清晰,不会随着放大而模糊,所以非常好。
平面设计难不难学?
不难学。只要用心都不难。平面设计最主要的就是多练习。因为需要记住很多快捷键。