VRay5整明白了没有?vray6马上就要来了。
最近vray的更新速度还是比以前快多了!
话不多说,先看看vray6的官方宣传视频吧!
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V-Ray6更新功能
改进了 VRayMtl 的 SSS 半透明模式;包括 Chaos Scatter 作为 V-Ray 安装程序的一部分;Cryptomatte 渲染元素的深度输出选项;VRayProxy 通过层次结构和高级覆盖改进了功能(3ds Max 2019 及更高版本);为位移网格实现优化的自动凹凸模式;Co***os 导入器支持 MtlLib 移植的纹理和材质;V-Ray GPU
为 V-Ray GPU 添加对 V-Ray Perfect Sphere 的支持;VRayEnmesh
Max中的VRayEnmesh修改器;变频调速器
VFB全景查看器;比例引导层有助于在 VFB 中进行场景合成;VFB2中的批量图像处理;处理 exr 文件的选项;VFB中的翻转按钮;Chaos Cloud 协作共享选项卡;V-Ray, VRay贴花
对 VRayDecal 的位移支持;V-Ray、V-Ray GPU
用于 Chaos Scatter Surface 贴图的 V-Ray CUDA/GPU 渲染;支持 VRayLightingAnalysis 渲染元素;V-Ray, VRayICC, VRayIES, VRayLUT, VRayMDL, VRayGLSL, VRayOSL, VRayPtex
为所有以文件名作为参数的插件添加 MaxScript 别名“fileName”;V-Ray、VRayMultiSubTex、V-Ray GPU
在 VRayMultiSubTex 中添加“按用户 ID”随机选项;VFB、V-Ray
添加一个选项以在成功渲染后删除可恢复的 vrimg 文件;VRayLight
具有地面投影选项的圆顶灯的有限半径;VRayMtl
在 VRayMtl 中添加薄膜卷展栏;对 GTR BRDF 实施能量补偿;V-Ray,MultiMatteElement
CPU 上体积模式下的 Cryptomatte 和 Multimatte;VRaySun/天空
为 V-Ray 天空实现云;VRayScene
能够使用一系列 .vrscene 文件并在帧更改时自动加载它们;VRayVolumeGrid
在 GPU 预览中显示纹理;向 3ds Max UI 添加工具提示;V-Ray, VRaySun/VRaySky/VRayAerialPerspective, V-Ray GPU
为 V-Ray 天空实现云;V-Ray/V-Ray位图转VRayBitmap转换器/V-Ray场景转换器
在 3ds Max 主菜单栏中添加 V-Ray 菜单项;V-Ray6修改后的功能
从 Co***os 资产中列出文件路径的 ;V-Ray 工具栏的新图标;部分材质覆盖以处理动画;在 V-Ray Standalone 中传输灯光实例的自定义粒子数据;从 VRayObjectProperties 中移除 Visible to GI 选项;在拖放HDRI 时,结果圆顶不应捕捉到对象;在 HiDPI 上裁剪 VRayProxy 预览类型;在 CPU IPR 中渲染 VRayVolumeGrid 时添加警告;改进 VrayOptionRE 使用自动模式时的数据窗口值;VRayHairInfoTex 动画参数导出;从 V-Ray 灯光属性中移除 Photon Mapping GI 的 Diffuse subdivs 和 Diffuse multiplier 选项;默认为新场景启用概率体积;将 VRayObjectSelect RE 导出到 .vrscene 文件;更改 V-Ray 安装环境变量;在独立 VFB 中添加进度条;实现 VRayEdgesTex 的 Qt UI;实现VRayMtlWrapper的Qt UI;实现VRayLightMtl的Qt UI;实现VRayUserColor和VRayScalar的Qt UI;为一些 V-Ray/GPU 渲染设置对话框实现基于 Qt 的 UI;实现VRayFakeFresnelTex的Qt UI;在 Qt UI 中实现图像文件拖放到纹理槽;实现VRayCarPaintMtl和VRayFlake***tl的Qt UI;实现VRayBlendMtl的Qt UI;实现VRayBump2Normal的Qt UI;实现VRayBumpMtl的Qt UI;实现VRayCompTex的Qt UI;实现VRayCurvature的Qt UI;实现 VRayScatterVolume 的 Qt UI;为 VRayFastSSS2 材质实现 Qt UI;实现VRayCarPaintMtl2和VRayFlake***tl2的Qt UI;实现VRayHairInfoTex的Qt UI;实现VRayOverrideMtl的Qt UI;实现VRayPointParticleMtl的Qt UI;实现VRaySamplerInfoTex的Qt UI;实现 VRayStochasticFlake***tl 的 Qt UI;实现VRayNormalMap的Qt UI;实现 VRayMultisubTex 的 Qt UI;在 V-Ray for 3ds Max 界面中公开 deleteResumableFileOnSuccess 选项;CPU 上体积模式下的 MultiMatteElement Cryptomatte 和 Multimatte;V-Ray 为 V-Ray/GPU 渲染设置对话框实现基于 Qt 的 UI;Co***os 中的 VRayDecal 预设;V-Ray GPU
支持 VRayDirt 中的“结果影响”;将 GPU 钳位更改为 CPU 钳位;在 V-Ray GPU 中自动体素化动态几何体;NanoVDB使用16 位浮点值量化;散点表面贴图支持标准 CPU 中的噪声/程序贴图和 XYZ uvwgens;支持每个节点无限数量的用户属性;V-Ray、V-Ray GPU
对 VRayDecal 的位移支持;变频调速器
双击 VFB 缩放光标周围的区域;在帧缓冲区中抖动颜色以避免低对比度渐变的条带;在 VFB2 MAXScript 图层管理器属性中添加锐化/模糊图层;为协作集成创建一个单独的库;VRayColor2Bump
实现VRayColor2Bump的Qt UI;优化 VrayColor2Bump 进行 3 次纹理调用,而不是 4 次;VRayDenoiser/vdenoise.exe, VFB, V-Ray, V-Ray GPU
为 AI 去噪添加反照率 RE;VRayDirt
当渲染器为 V-Ray GPU 时,VRayDirt 中的 Streaks density 和 Blur变灰;VRayEnmesh
VRayEnmeshMod应该使用纹理随机化;VRayGLSL、VRayOSL
支持“空”小部件;VRayOSL
AdvancedWood.osl 导出;VRayHairMtl
实现VRayHairNextMtl的Qt UI;VRayLight
具有地面投影选项的圆顶灯的有限半径;VRayMDL
切换到 MDL 1.5;VRayMtl
雾深度和半透明量的纹理槽;删除光泽菲涅耳选项;引入更精确的金属菲涅尔;VRayMultiSubTex
在 VRayMultiSubTex 中批量加载位图;V-Ray, VRayPluginNode
将输出部分添加到 VRayNoiseTex;VRayPluginNode
为 VRayPluginNode 添加有限的前向兼容性;V-Ray, VRayScene
为 VRayScene 节点添加预览模式选项;V-Ray/V-Ray位图转VRayBitmap转换器/V-Ray场景转换器
支持通过 V-Ray 场景转换器转换 CoronaPhysicalMtl;VRaySun/VRaySky/VRayAerialPerspective
实现VRaySky的Qt UI;VRaySky 地图作为环境背景应该可以在视口中预览;VRaySwitchMtl
实现VRaySwitchMtl的Qt UI;VRayTriplanarTex
VRayTriplanarTex 中的“使用置换表面”选项进行漫反射;实现VRayTriplanarTex的Qt UI;将“按节点句柄”设为 VRayTriplanarTex 的默认随机模式;VRayVolumeGrid
Standalone Preview and Cache Converter 中的 AUR 文件中的数据;在 3ds Max 中可设置动画的润湿复选框;使用数千个 vrscene 模拟器副本加速渲染开始;默认情况下识别来自 thinkingParticles 的 VDB 的 Velocity(x)、Velocity(y) 和 Velocity(z) 通道;将 Max 的默认速度流线长度从 5 增加到 20;将 OpenVDB 更新到可用的最新版本;界面有限,更多详细更新内容可去vray官网了解!
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