纵观星际争霸一到星际争霸二经历了这么多年,玩家们创造的各种花样战术都十分的多,但是无论是使用什么战术,这个战术总是需要一个兵种单位为核心来使用,而对于某个固定单位为核心的战术他们的威力除了战术的时间和运营的计算以外,另一个主要影响战术的威力则就是暴雪对于兵种的改变,俗话说“一代补丁一代神”这句话可是十分的有道理,有时玩家辛辛苦苦研发的战术结果最后这个单位被修改,导致整个战术就会变得毫无威力,有时暴雪甚至会因为这个战术威力太大而专门削弱,今天就带大家一起来看看星际历史上这些风光一时的兵种单位!
追猎是神族长久以来一个跟尴尬的兵种,自从神族有4BG闪烁追猎一波的打法后追猎的确是流行了一段,在虫群之心中期是追猎最为活跃的一段时间,那是的闪追一波是神族最喜欢用的战术之一,这个战术在当时使用火爆最关键的原因是因为一波来的很早,在虫心时期开局农民没有12个这么多 所以开矿和发展经济相对会慢一点,这个时候闪烁追猎一波就显得十分有威胁性,但是随着虚空版本的到来和追猎的一些修改导致追猎又回到了很尴尬的位置,低级兵少量可以打的七三开,同等级兵种打不过,对空不足对地火力也不太够(因为容易输出溢出),所以说叫他“鸡劣者”是有原因的!
人族的坦克和运输机这个组合并没有什么很罕见的事情,唯一不同的是曾经在某个时期,运输机被暴雪修改了十分逆天的功能,那就是运输机可以装载架起状态下的坦克!在这个改动出来后人族玩家开心的要死,这个厉害的原因在于坦克如果架起的状态下可以装载的话,那么运输机可以通过上上下下的方式来让坦克疯狂骚扰对面,并且在刚修改后真的会有人这么做,大多数都是面对虫族时会这么玩,通过两个运输机,四架坦克以坦克的超远射程来疯狂消耗对手的农民,小狗,蟑螂这类无法对空的单位,往往这些单位只需要不断地上下运输机和依靠悬崖就可以占尽便宜,而虫族真的是一点办法都没有,后来这个改动在虫神两族一片骂声中没有持续多长时间就被取消了,只能说幸亏取消了!
神族的航母一直被视为神族空军的骄傲,这个单位也具有很大的两面性,喜欢航母的人会说航母DPS很强,只要数量起来了可以随便日天日地,但是另一部分觉得航母不好的人也有自己的道理,他们认为航母需要的前置科技太多,航母产量低,造价昂贵,再加上一旦被敌人看到出航母后少量的航母就是去送钱,一旦小飞机打光都是废物,但是不知道大家还有没有印象,在虚空之遗的某个版本中航母曾经获得一个技能,效果是可以冲着一个区域丢出所有的小飞机,这些小飞机会持续一段时间后自动死光,由于当时的小飞机造价还很贵所以这个技能也被叫做“乾坤一掷”,这个技能无赖的地方在于可以冲着敌方出兵点和阵地丢出所有的飞机,然后直接回城跑路!随后无论是神族玩家还是别的种族玩家对于这个技能的反馈都不太好,所以这个很快又被取消掉了!