lol刀妹天赋,lol刀妹怎么玩?
刀妹的话,主W副E或Q,一级点Q或E都行,一般点E,对面上来补刀先A一下再接E再A一下然后迅速撤退,占便宜,前期更好安心补刀,机智一点能杀就杀,不能就怂和补刀,刀妹就是要发育没装备的刀妹是打不了团的,现在上单英雄都很强势,刀妹很难拼,除非对面逗B,所以前期打装备后期团战才有用处。
出装方面,先把三项那个小锤头做出来,再来看对线,如果是AP比如说兰博、吸血鬼、蒙多之类的就先把水银鞋做出来,如果是AD比如鳄鱼、剑姬、德玛、龙女这类的就不要先做成品鞋,看对面阵容,如果AD多就蓝盾,AP多就日炎、振奋,鞋子的话还是水银,刀妹主要出装还是偏向减CD和减控制,团战用Q进去开蓝盾尽量减少对方拥有满状态的时候集火你的伤害,等你队友冲上来的时候就可以考虑出来或继续控制(刀妹打团是控制为主的,所以副E,E满级CD很快再加上CD装,所以打团不要用了一次就不用了)。
总结一下吧,现在刀妹上单有点弱势,容易被压,原因是爆发不够高,吃装备,不能适应现在较快的节奏,而逐渐走向冷门。
(我并不是高玩,但是这是我的小小得心,有些错误是正常的,纯手打,语言不是非常通顺,自己看了自己理解吧。
)
太阳妈一套军体拳秒峡谷万物?
日女一般是走辅助位,有时候日女是黑科技组合一部分,比如之前比较火的日女加铁男组合。中单日女也是有一定可行,既然走中单,肯定是要全输出。另外在符文和召唤师技能上也要和中单带法差不多,日女是以物理伤害为主。
饭团认为符文应该是主主宰副坚决:
电刑:日女中单电刑触发很简单,EAQ就可以触发,瞬间打爆发伤害。
恶意中伤:恶意中伤很适合日女,日女有QER三个控制,轻松触发恶意中伤。
无情猎手:日女有一个很大的缺点,那就是机动性,无情猎手可以帮助日女解决机动性,不过日女前期机动性还是比较差。
骸骨镀层和复苏之风主要是对线有消耗能力的英雄,可以减少受到伤害和回复生命值。
饭团认为主精密副主宰也是可以玩的:
或者
强攻和征服者都是可以,饭团建议强攻更好,因为日女一个EAQAA就触发强攻,后面跟R可以接着输出。
传说韧性是玩精密系日女必带,比起攻速和吸血加成,韧性更适合女坦。
召唤师技能:
饭团推荐点燃,可能有玩家建议传送,饭团认为传送没有压制力,带点燃不仅可以增加对线一波单杀,也可以配合打野增加伤害。
核心装备:
日女打单人线主要有两个问题,一是机动性差;二是清线能力差。所以日女核心装备是提亚马特和一双五速鞋,没错,中单也可以出五速鞋。
中单日***点:
中单日女更大优点就是控制足,日女可以保证敌方中单不敢越塔,也可以很好配合打野击杀对方中单。
中单日女缺点:
一是机动性差,二是没有回复能力,三是清线能力差。一般日女都是被压塔下打,清线能力应该最重要,先出提亚马特。
饭团认为中单日女用来克制花里胡哨英雄还是很强的,不过先要出提亚马特清线,控制足好打中野配合,往往还是有不错效果,中期建议提高女坦机动性,不然日女有点笨重。
LOL天赋黑暗收割怎么触发?
在小兵、野怪、英雄死亡后,你在其附近,他们的尸体掉落灵魂,你拾取灵魂,在一定时间内增加伤害(拾取灵魂数超过150个,这个状态持续时间延长)通过普A触发伤害机制,但拾取一次灵魂仅支持一次伤害,普A后需下次拾取灵魂才可出现伤害buff通俗的讲,捡了灵魂,大约7秒内,你的下次普A很疼,A一下之后,就正常了,下次你需要再捡一个灵魂才能充能拾取灵魂后就和武器***按下W似的 仅支持那一下普通伤害增加 一般都是打野英雄才带的天赋吧 我不打匹配排位 不清楚 大乱斗中靠普A的英雄才带这个天赋 后期很强 比如刀妹 ez 武器 在大乱斗中使用这个天赋很强
破败现在到底有多强?
破败现在有多强?刀妹的核心装备不再是三相,而是之一件就裸出破败。这样的玩法究竟有什么好处呢?或者说这种出装的刀妹,可行性到底如何?同时鉴于这个问题,我应该就为大家介绍下加强后的破败对于刀妹的契合度问题,以及随之而来刀妹的新式出装玩法。
破败加强,现在是大部分近身战士的必备装备破败的加强,就在于被动效果:每次普攻附带12%目标当前生命值的额外物理伤害。当然这只是针对近战英雄的改动,远程英雄依然还是8%。
正是因为这个改动,导致现在版本的有些强势上单,比如鳄鱼、克烈当然还有今天的主角——刀妹等,其输出模式产生了巨变,这些英雄都有一个很大的共性,那就是他们的输出方式,都是技能+普攻的灵活组合。现在由于破败的加强,这种打法的伤害更加可观
拿鳄鱼来说,W技能的攻击,就相当于是短时间内2-3次普攻的堆叠,每一次攻击都能够附带攻击特效。这时候再算上【破败】这件装备被动提供的伤害,一发红怒W,就能够打出三次附带了目标当前生命值12%额外伤害的攻击!整个伤害数值大家可以自己想想。
回到刀妹,刀妹的Q技能是一个十分特殊的技能,类似于EZ的Q技能,虽然不能触发暴击,但是能够附带普攻特效。作为刀妹的核心技能,Q技能可以看作是一发附带了被动额外增伤+攻击特效的普攻!能够正确的受益于破败的被动效果,这是最重要的!
其次我们说一说刀妹之一件出破败的优势点① 与【三相】相比,破败更加便宜。
三相的价格3733金币,反观破败,仅需要3300金币。便宜了430金币(大概十一波兵+一颗人头的经济)!
② 破败提供的赖线能力,可以让刀妹在对线期过的更加舒服。
先从小件说起,【比尔吉沃特弯刀】,提供10%的生命偷取。这一点是【三相】的所有小件都不具备的优势,能够大幅度提升刀妹的赖线能力,在对线期拥有更高的主动性,先手消耗或者后手反打,都能有一定的主动权。
③ 破败提供的机动性优势。
其实这一点要跟三相好好对比一下。三相的被动,打出物理攻击或者击杀敌方单位后,能获得20-60点移动速度加成。这一点是三相这件装备的自身优势,强就强在这个效果没有限制,可以无限触发。
而破败的机动性优势,来的更为明显。主动使用破败后,偷取目标25%的移动速度。这在数值上来说,要远大于三相的被动。同时【偷取】这个效果,可以说是英雄联盟这个游戏中最恶心的效果了,此消彼长之间的变动,往往能够造成巨大的反差。
④ 破败对于刀妹Q技能的亲和性。
之一件出到破败以后,刀妹利用Q技能的伤害得到强化,利用Q技能击杀小兵时斩杀线更高,更容易叠起5层被动来。
而刀妹的精髓,就是在线上保持5层被动,这是其线上威胁性较大的主要原因。所以从这一点看,破败对于刀妹的提升就是巨大的!
总结所以综合来看,经过加强,【破败】现在版本每发普攻、每发Q技能都能够附带12%目标当前生命值额外伤害的属性 ,无疑就是大大增强了刀妹在前中期的作战能力。破败本身提供的线上续航、机动性加成,以及最重要的——性价比,这些都是破败能成为刀妹首选装备的重要保障。
刀妹玩家可以试试,裸出破败的玩法真的很强,不仅强势期提前,更重要的就是对于敌方C位的威胁更大。当然,裸出破败的缺点也是有的,那就是自身的防御属性、血量等等减低,这就需要玩家拥有较高的熟练度,来支撑自己的玩法了。
faker刀妹出装?
装备推荐:守护天使+兰顿之兆+斯特拉克的挑战护手+水银之靴+破败王者之刃+三相之力。
刀妹中期可以先出三相增加攻击力和攻速,而三相的神话被动是可以增加攻速的,然后再出破败增加攻速结合三相的咒刃被动,可以让刀妹打出更高的普攻伤害。
然后护手是肯定得先出一件的不论是加攻击还是生命还是被动效果这件装备都很适合刀妹,出蓝盾降低攻击力降低暴击伤害。