卷轴ppt,手机屏幕折叠会成为刚需吗?
折叠屏的手机已经不是什么稀罕事物了,2019年就有三款折叠屏手机问世,分别是华为Mate X、三星Galaxy Fold和摩托罗拉Razr。就这三款折叠屏手机的市场反馈来说,除了华为Mate X在国内的反响还不错外,Galaxy Fold的市场反馈其实并不算太好,而摩托罗拉Razr还未正式上市。
当然,这三款折叠屏手机都有一个共同的特点,那就是贵,起步价就达到了五位数。价格已经远远超过了一部手机+一部平板电脑的价格,这也就意味着这种类型的手机并不会成为一个主流的手机,也就更谈不上刚需了。
这次LG在CES2020所展示的折叠屏手机其实是在MWX2019上就亮相过的一款手机。LG已经很久没有在手机领域有什么新品了,这一次展出这个折叠屏手机,我觉得更多的是对自己的技术的展示,要说真的LG就会大力发展折叠屏手机吗?这个也不一定。
而且从这款折叠屏手机的外观来看,并没有发现有外屏,这也就意味着,这是一个必须要打开才能够使用的手机。这对于手机来说并不是一个好的设计。发一个微信消息,还一定要展开后才能够操作,无疑不是一个很好的体验效果。
因此,LG这款手机与其说是一部手机,还不如说它就是一个可以折叠的平板电脑,而就因为一个折叠的属性,这款平板电脑就需要比普通的平板电脑贵上5-6倍,这势必很难被称为刚需。
而LG展示这款折叠屏手机可能就和小米的MIX Alpha一样,更多的是用来展示成果,而不是真的想要卖一款手机。那么也自然不会对现有的手机行业和平板电脑行业带来太大的影响。
电影攻守道已经正式开播了?
毫无疑问,这是大佬马云的玩票之作,可能是为了圆自己的一个功夫梦、当然还有歌手梦,马云不但担当男主,还亲自和王菲献唱主题曲。
嗯,应该来说,是这样的,毕竟马云喜欢唱歌、喜欢和李连杰练太极的事是众所周知的!
《攻守道》作为一部功夫短片,因为马云力挑李连杰、甄子丹、托尼贾、吴京、邹市明等一众功夫高手而备受关注。
但首先就因为众多高手的加盟,使得影片的代入感反而更差,因为没人相信马云会打败甄子丹、吴京们。
你信吗?
当然电影毕竟是电影,不能等同于现实世界,所以整部短片其实是一个男主自己的瞎想片段,最后用“出所”两个字调侃了一下自己,因为真打,肯定是打不过的!
第二,影片的拍摄难度是有的,吴京就说过这方面的问题,一个会功夫和不会功夫的凑一起拍功夫电影,就好比一个会下中国象棋的和一个不会下的玩,还要输的像模像样。
所以在成片呈现出来的打斗中,大部分演员都是先出完招式,然后再等着马老板做动作,在配合度上相当的不默契,相当的迁就马老板。
尤其是最水的开头部分,马老板和托尼贾你来我往,很明显的动作都是:托尼贾打完之后,在等马老板的反应。
第三,所有的高难度动作,马老板都用了替身,这个替身虽然跟马老板很相像,但差别用肉眼也能一下分辨出来。
第四,最后再声明一下,马云真的是十分喜欢太极和唱歌啊!在电影中的几个poss摆的还是很到位的,考虑到马老板日理万机,又50出头了,就给个好评吧!
哪些游戏刷新了你对游戏的认识?
我作为一名游戏玩家,玩过很多游戏。有些游戏,在刚开始接触就惊艳到我了,并刷新了我对游戏的认识。给我印象深刻的有这么几款,分享给题主。
《最后生还者(THE LAST OF US)》
先吐槽一下这个游戏国内一度被翻译为“美国末日”,虽然很贴合游戏,也是很好的愿望,但从语法与写法上实际应该翻译成“最后生还者”。
画面和音乐那些常规的根本不用说。 最后生还者让我颠覆对游戏认知的是那种模糊的道德观念和无与伦比的带入感,随着剧情的推进,你会理解每一个人物的内心,可以说游戏中任何一个人都是“活”的。游戏中你并不是正义的伙伴,也没有卷入奇怪的事情中,也没有拯救世界,你要做的就是杀死敌人,让自己和“女儿”活下去。
因为对于玩家来说,整个世界变成什么样都无所谓,真正的末日只是失去唯一的精神寄托,变成不是僵尸的僵尸…… 游戏在还未正式发售时,就已经提前征服了各大游戏媒体,截止到2013年6月它已经获得了共计30个媒体的满分。这些给出满分评价的网站媒体中包括IGN、Eurogamer、CVG、Edge等一干著名媒体,并在2013年大部分游戏媒体中享有极高的评价。
通关整个游戏后,开放性的结局让人怅然若失,可以肯定的说再也无法感受到游戏能给人这样的感觉了,好在《最后的生还者2》不断爆出消息,又有盼头了。
《绝地求生大逃杀》
最开始是在游戏直播平台上看到了绝地求生,一下就迷住了,每一局都可以玩出不同,随心所欲的在游戏中做任何事(前提是能活下去),用各种 消灭敌人,之后就入手了这款游戏,瞬间热血澎湃,在这之前已经很少有游戏能做到这一点,玩家为了玩一款游戏花重金组装电脑,买外设装备。
绝地求生不仅改变了我对游戏的看法,更是让全世界的玩家都改变了对游戏的看法,如果能尽快解决掉外挂的情况当然就更好了,毕竟绝地求生是一款很完美的游戏,不要因为瑕疵而毁掉。
《战地风云1》
刷新了我对FPS游戏的对战认知,平时我们打的FPS游戏基本是个位数字的战斗,很少有大场面的多人作战,而战地1的出现,刷新了战场对战的人数限制。
32VS32,也就是64名玩家同时在战场上同屏竞技,作为手游或者一般的游戏来说是可以达到百人竞技。
但是在高画质的FPS游戏下,同屏战斗达50人以上就非常让人震撼了,不得不说EA的实力还是雄厚的,真正做到一场战役百人作战,让你感受前所未有的痛***,从游戏的画面,内容操作都是3A大作水准,还能做出网游竞技,这在目前也是少有的。
《仙剑奇侠传4》
从dos系统时期就开始玩游戏,但至今为之,依然没有一款游戏对我有如仙剑4一般的震撼,包括仙剑其他系列作品。
仙剑4通过游戏的仙与魔、正与邪之间数代的较量,给人带来了对世界全新的观察认知角度,让人明白代代传承的不一定是对的,对事物需要有多方面的了解,多角度的观察与自我所为的自我审视。
《地平线》
游戏写的是一千年以后的故事,那时满世界的生物机械怪物,各种高科技, 游戏主人公要去探索一切幕后故事。
然而随身携带只有弓箭、绊索发射器、绳索发射器, 不过有高科技找机械怪物弱点,故事情节很好,这是我玩的之一个带有未来科技的游戏,所以感触很深。
为什么现在觉得游戏越来越没劲了?
机还是那个机,机还是一样美!可人已经不是当初的人了!!![酷拽][酷拽][酷拽]
很多手机公司都在研发折叠屏手机?
新年伊始,小米率先给出了全面屏的消息,我们就从小米聊起,我们考虑两个问题:
之一,如何看待小米的折叠屏手机?第二,如何看待折叠屏手机?对于之一个问题:如何看待小米的折叠屏手机?在评价vivo apex 2019的回答中,我说:
然而,技术&概念和面向大众的产品之间缺了一个“量产”——把技术和理念以合适成本,在保证可靠性和适用性的前提下,成批量地生产出来。如何评价 2019 年 1 月 24 日发布的 vivo APEX 2019?概念机其实不难,大家都可以做,就如同同样是一体化的手机产品,vivo可以做,魅族也可以,甚至魅族还可以先于vivo发布,但量产机就不是这样了。
对于小米和折叠屏来说如是,我不怀疑小米能够在一个相对较早的时间节点里推出这么一款产品,就如同当初发布mix一代一样。
但是,如何去保证产品的适用性、可靠性?这不是通过一个展示视频可以解决的,这需要小米做更多的事情来证明自己。因为纯粹的概念机,这种折叠其实不算啥,卷轴式的都有了。
对于第二个问题:如何看待折叠屏手机?手机屏幕尺寸的发展一直受两个相互矛盾的因素所左右:一是大屏带来的效率需求,二是便携性要求的小尺寸机身。
为了解决这个矛盾,手机厂商们最开始在屏幕的纵横比上下功夫,主流手机屏幕从4:3过度到了16:9,之后厂商们开始打磨手机边框,在保证单手握持感的前提下,边框宽度缩到2mm以内,再然后,厂商们开始对机身的下巴和额头动刀子。
就这样,在保持手机单手握持的前提下,主流手机屏幕尺寸从3.5英寸一路增加到了6.4英寸。
然而,当智能手机过度到vivo NEX这种真全面屏设计的时候,在传统的手机形态下,其屏幕尺寸增长空间已经很小了,再把边框做窄一点,或者把下巴做小一点,其对于屏幕尺寸提升的意义已经不大了。
然而,厂商们就此止步了吗?
当然不会。
前几年,厂商们开始致力于脱离手机去寻找新的更适合的移动终端形态,如智能手表,智能眼镜,微型投影仪,乃至到半智能的耳机。然而,在目前的技术条件下,虽然可以实现一些曾经存在于科幻小说中的情景,但对于大多数非逻辑的设想,目前依然看不到任何曙光。这所有的尝试依然无法取代手机,成为新的中端方向。
在这样的背景下,厂商们要更进一步,折叠屏几乎是唯一的选择了。
对于折叠屏,大家有很多疑问,比如重量,比如厚度,诚然,这些的确是问题,对于便携性来说,厚度、重量、续航都是重要的影响因素,没人愿意在裤兜里装上300g甚至500g的砖头,或者相机和续航残废的平板。
但是,我们必须明白一点,当一个方向出现的时候,即便我们很难将其做到极致,但在通往极致的路上,在途中,我们依然可以看到很多在以前看不到的美丽的风景。
全面屏就是一个很好的例子,在全面屏概念提出之初,人们就指出,前置相机是不可被真正克服的,这违背了光学原理。是的,直到现在,我们依然看不到任何关于真正的屏下相机的影子,但如vivo NEX、小米mix3,或者OPPO R17,华为nova这种产品,和曾经主流的16:9手机,如iPhone7,已经是不同的世代了。
达不成真正的全面屏重要吗?
重要!
也不重要。
对于折叠屏设计来说,也是如此,的确,我们很难以最快的速度让折叠屏成为一种成熟的状态,成本合理,量产简单,稳定性良好,体验健全。
但在这个过程中,我们会看到各种各样的尝试,厂商为之开发出一系列新的技术和设计,一系列的和现在完全不同的产品和体验被开发出来,在其慢慢的成长和迭代中,我们随之探索。
不要急着下结论,在两年前,我们能够想象得到手机可以做成nova4那个样子吗?至少我想不到。
那么,在两年后,折叠手机会做成什么样子呢?或者三年后,或者四年后,又会如何?
对于折叠屏,谁之一个做不重要,因为之一批的折叠屏产品大概率会存在各种各样的问题,比如续航,比如稳定性,比如交互逻辑,比如重量厚度和续航问题。
是的,这些问题都是有可能存在的,但在之后的迭代过程中,谁能够以最快的速度寻找到更为合适的形态,以保证体验,那么它就会得到新的成长契机。
在十年前,iPhone就是凭借全新的交互逻辑和手机形态,干掉诺记,一跃成为智能手机之王的。十年后,这个新的契机出现了。
当然,这个契机不只是折叠屏,这个契机里有很多要素,全面屏、3D建模技术、AI、5G等等,这些要素组合在一起的时候,到底会迸发出怎样的火花?目前的我们还看不到,但有一点是肯定的,那就是,移动终端新的变革要来了。
产品从概念到量产,其需要克服的困难很多,想做出谍照中的概念产品其实不难,其最核心的柔性屏技术在供应链已经克服了,难的是如何以一种成熟可靠的形态和合理的成本将其量产出来。
但小米在这个时候爆出折叠屏的消息,依然是有意义的,当然,这个意义不是小米首发折叠屏,或者 曝光的这台手机能够颠覆什么。其意义在于,小米在全新技术探索中,并未如我们所想的那般处处落后,小米依然在技术的最前沿探索,这对于小米,对于米粉来说,无疑是振奋人心的。