打野提莫,106版本打野位迎来新英雄?
LOL设计师最近希望打野位能够有更多的英雄参与进来,原因是在设计师的大数据环境下,在中低分段玩家中,在游戏里选择打野的玩家很少,为了平衡这种打野位置没有人愿意玩的情况,在之前的版本中已经将诺手、铁男、盖伦等英雄放进了打野位置。在前几天的设计师透露的消息中,又有一批英雄即将进入打野位,让我们来看看都有哪些英雄吧。
提莫
在10.6版本的更新中,提莫的打野能力获得了加强,主要是Q技能的致盲时间对野怪和小兵释放后时间翻倍,也就是说Q技能能对野怪致盲3秒,解决了提莫前期打野很伤的问题,同时E技能伤害对野怪造成额外的50%伤害。使得打野提莫成为可能,不过小编认为,提莫打野更大的问题在于团战没什么用,现在的版本对脆皮都不是很友好。
婕拉
婕拉作为一名中单或者辅助在我们平时的游戏中还是很常见的,新的改动新增了植物对野怪的额外伤害增加了15%,对于婕拉来说只是一个小幅度的加强,个人认为婕拉打野的可行性还是不强,因为我们都知道婕拉的被动技能的花种是随机的,如果没有长在野怪上,还是很伤。
莫甘娜
莫甘娜的改动和盖伦的改动十分类似,W对野怪造成50%的额外伤害,Q技能也是控制技能的莫甘娜打野还是有一定可行性的,不过她也有在后期团战中比较脆的特点,需要玩家在游戏中有队友的配合和帮助才可以。
约里克
掘墓在之前的重做后并没有起到什么作用,感觉在游戏中使用他的玩家还是很少,在这次的加强中,新增了野怪对于雾行者的伤害降低50%以及大型的野怪一定会生成坟墓。但可行性依然不高,在游戏中我们可以看到这个英雄选出来基本都是打单线分推的。
火男
火男的改动是被动对野怪造成的额外伤害提升20%,其中包括了灼烧的伤害和三环的伤害,能够三个技能轻松清野怪。火男这个英雄的机动性比较差,前期Gank不会很轻松,但是在后期的规模团战中还是非常强的,一个大招毁天灭地,估计登上打野位后会成为像死歌一样的刷子英雄。
英雄联盟提莫打野怎么出装好?
你好,那我推荐你出 巡林者的利器 比较好,这样刷野方面,回复可观。
但是考虑到你前期刷野有点伤,你更好先蛤蟆或者石头人开局,然后刷一个buff,再刷一点野,钱够了400就可以回去,然后出这件装备(巡林者的利器),之后附魔-吞噬者,这个装备是成长装备,提供攻击速度+50%和普攻附带40魔法伤害,击杀大型野怪时永久为该道具提升1点魔法伤害。击杀英雄和获得助攻时永久为该道具提升2点魔法伤害。十分适合你的提莫,然后你出装为:巡林者的利器附魔-吞噬者,卢安娜的飓风,帽子,沙漏,法鞋,法穿棒。出了打野装备才能无伤刷野,没出打野装备比较伤。LOL新版106增加提莫打野?
近期的英雄联盟10.6小范围更新次数相当之快,前脚先是上线了拉克丝双星,后脚就在3月7号又更新了一波皮肤,并将死兆星更名为暗星,同时上架了石头人墨菲特的暗星至臻,只不过石头人的至臻上线后,模型就遭到玩家的取笑称之石头人版“洗衣机”,完全不像是至臻的品质,这形容虽然有点趣味,不过好歹是给石头人上线了新皮。
不过这些并不是英雄联盟10.6更新的重点,相信还是有很多玩家较为在意的是版本游戏环境和英雄属性的平衡改动问题,这回主要改动是猴子,依旧是横跳式反复改动,来回加强削弱已成了猴子改动的惯性,估计猴子到正式服应该会成病恹恹,因为被来回折腾的次数不下五次,接着就是赛娜的改动,调整的内容是赛技能赦除的被动效果,每层黑雾所提供的攻击力由1点下降到0.8点,对于这个改动很多玩家表示看不懂,这个改动对于赛娜没有任何意义,但也有玩家说或许是参考了锤石的改动方向,想让赛娜持续增加的基础永久属性小幅度削弱。
打野加入混子英雄提莫,卡莎胜率偏低或继续加强,但平衡混乱问题未有进度!如果是这种情况,那赛娜的这个改动就是为了对付此前的“辅助灵魂收集”的操作 ,那从一方面说明,设计师对下路的生态还是保持着下路太强势的思想,所以怎么改动都要对下路削弱一刀,并且改动 都是极为简单直接,那说到这个问题上,有玩家提到持续压制下路,主要还是设计师不承认对下路改动失败,并且当前的野区生态有一些畸形,那为了让改动失败后的的问题得到平衡,便开始以低分段野区英雄使用率低为由,不断增加打野英雄的数量!
那这里就暴露出设计师对增加打野英雄想法的轻率,首先就打野英雄改动的方向太过于简单,几乎是想将数据上使用频率高的英雄都加入打野,还集中在中上两路的英雄选区,而这些被选取英雄基本是在被动技能上都增加了对大型野怪的伤害属性,在初期加入打野而背改动的英雄有诺手、劫、铁男等,本身这些英雄对线能力强,不仅能在上路牢固掌控敌人推进,这回增加了对也上伤害,玩家下意识认为上单英雄并不是成为打野英雄,也是直接可以进入野区跟打野抢怪,所以这个改动对上中野三路的英雄发育平衡造成了混乱的问题。
但对于改动出现平衡问题,似乎并没有引起到重视,反而在接下来的版本更新中,设计师每回都要提及正在对低高两个段位玩家的打野持续探索中,并且将会继续拓展打野英雄池,那在本次英雄联盟10.6更新的杂谈中,玩家与其交流问到之后还会增加哪些英雄进入打野范围,对此设计师表态到英雄联盟10.6将会有两轮拓展打野英雄数量的调整,在这之后就会放慢进度,而当前考虑到要增加的英雄有:慎、提莫、莫甘娜、婕拉、布兰德、约里克!
在看到这些英雄要被加入到打野池内,玩家也是喜忧参半,其中更具备争议的就是提莫要被加入到野区,按照当前提莫的属性和技能上看,从打野的效率以及对线上的Gank都是极为不理想的英雄,而该英雄所具备的特点就在于隐匿潜藏式偷袭进攻,但要完成这个动作就需要快速发育到六级才行,而当前野区的经济偏低,同时提莫对也伤害除了Q技能有用,毕竟致盲可有效避开野怪在前期的攻击成功次数,来降低自身HP损耗,但提莫毕竟是个脆皮英雄,或许当前设计师是在考虑给提莫在E技能的被动增加对野伤害,但这样一来提莫的发育速度过快也将造成平衡问题,因为提莫前中期是较为强势的英雄,而现在游戏节奏进度快,提莫提前达到中期特别容易针对短手的上单英雄,估计很快就会被设计师削弱,所以提莫加入打野或许没有什么实在意义。
而其他辅助位婕拉和莫甘娜加入打野,不管是Gank还是支援几乎都没有什么影响,同时对游戏进程几乎没有什么作用,然后慎加入打野直接被玩家称之为混子,所以不难发现设计师增加的打野英雄,并不是为了强化低分段玩家对打野的重视,只不过是为了数据上看起来平衡一些,让低分段野区有打野英雄的使用率,而不是让这些英雄有什么实际的打野作用,这样只会导致低分段打野使用率增加,而高分段或许借用这个该开创另类玩法,到时候又陷入到平衡改动的混乱之中。
除了增加打野英雄对谈,在这回其实还说到妮蔻,设计师是表示会让妮蔻所胜任的所有位置都能提高2%的胜率,对之前加强妮蔻AD取得的状态感觉不错,不过更大的问题还是在于之前加强卡莎似乎并没有预计那良好,虽然出场率增加了,但是胜率一直无法提升,现在怀疑是低分段的玩家拉低卡莎的胜率,或许将会对卡莎在做进一步的增强调整,接着玩家还是会问道关于ADC的问题,比如说这次杂谈中说到英雄联盟10.6会不会对老鼠图奇做一下调整,设计师表示这个英雄当前状态不糟糕,相比其他ADC该英雄或许并不吸引玩家,将在此后的版本中对这英雄加入一些突进的效果,或者更好的伏击能力,但目前来看除了团战不能时刻参与,其余还算均衡,那以上就是这次更新的大致方向和情况,至于拳头没意识到平衡混乱问题,现在玩家只能隔岸观火。