火男符文,lol克隆模式如何克制五个诺手?
在无限火力关闭以后克隆模式让大家又可以快乐的跟朋友开黑啦,其实这个模式没有必要那么“分奴”,快乐就好。
如何克制五个诺手?诺手在上路优先级榜单前几名应该蝉联了将近半年了,也就是说现在的游戏节奏非常适合诺手这种前期线上对拼能力强,中期作战能力强的上路英雄。
而其克隆模式中的血怒共享,更是让他成为了很多玩家的噩梦,被五个诺手追着打非常的难受,这也使得大家对他们毫无办法。
今天老丁就来给大家推荐两个能打败诺手的英雄。
之一位、巨魔之王巨魔是一个打架能力非常猛的英雄,虽说现在他在家路人局里不太流行了,但是其强度一直是在线的。
本身巨魔这个英雄在对线期打架方面就不是特别的怕诺手,巨魔的各个技能都包含着损人利己这几个字。
所以诺手敢上来拼,直接反手锤他就行了,6级以后拥有大招了,只要不是五个人抽一个,那么团战什么的还是非常容易赢下来的。
毕竟巨魔这个r技能偷取血量和双抗是真的给力,诺手想打的时间长一点必须要出抗性,而出了抗性就能对我们进行加持,只要诺手血怒打出来后我们不是特别的残,那么后续的对拼他是不占优势的。
就算他的血怒可以共享,巨魔们的W也是能够共享的,所以用巨魔拼诺手属于非常不错的选择。
第二位、俄洛伊俄洛伊的触手也是可以共同使用的,如果打团的话,5个俄洛伊同时开大,那么场面肯定是相当的壮观。
本身俄洛伊就是克制诺手的选项之一,对线期肯定能打出优势,其次就是俄洛伊这个英雄并非是什么高难度英雄,基本上大家都会玩。
其次就是俄洛伊面对一些长手法师也是有操作空间的,她的攻击距离比较长,就算不能每次R都打出很好的效果,至少能R闪进场帅几次吧。
第三位、凯南凯南是诺手的天敌,不管是AD凯南还是ap凯南打诺手都挺容易的,对线期就是各种的风筝他们,凭借E技能的加速以及QW技能的消耗,诺手会被打的很难受。
另外凯南在团战其也不是很怕诺手,因为诺手打团是需要一直操作的,而凯南的晕能够让诺手出现操作断档。
他抓不到人或者说被风筝,那么后续的作用就会小很多,刚刚我们说了凯南可以AD可以ap。
在开打以前和队友做一做分配,谁用AD持续输出谁用ap爆炸进场,这样一来团战的容错率非常之高,他们出什么抗性也是无济于事的。
为什么英雄联盟叫lol?
League of Legends,简称LoL,直译作传说的联盟。中文名称英雄联盟。好多应用软件都是英文名取首字母的缩写。
其实英雄联盟不仅叫LOL 还叫撸啊撸 远古时代你和兄弟对话 都会说 撸一把不
其实11年这个游戏开了没多久我玩的时候就被叫做撸啊撸了。。。中国人民完全怎么顺口怎么来谁管你怎么发音啊!星妈、扇子妈等一系列妈哭晕在厕所。。。马尔扎哈→那就蚂蚱吧!黄金鸡、挖掘机、大姨妈、奥巴马、蛤蟆、瞎子、稻草人、狗头、老鼠、老司机、小鱼人都是什么鬼玩火的男的火男、女的火女,玩飞刀的男的男刀、女的女刀……no!是刀妹!玩枪的男的男枪、女的女枪。。。不要问为什么奥巴马玩枪却叫奥巴马,女警玩枪叫女警。。。中国人民起外号的能力简直是神!听几次完全就同化了LOL早期天赋的21?
感谢邀请!
LOL早期天赋的21-9-0和21-0-9有什么区别?这个问题可能只有老玩家才知道了,因为LOL的天赋树已经换过很多次了,多年之前LOL还并不是现在这种天赋模式,而是分为3类,总共30天赋点可供玩家自行选择。
这时候的天赋点并没有限制,并非只能21-9-0和21-0-9,还可以点0-21-9、30-0-0或者0-30-0,但高手一般不会这么选择,他们会根据不同英雄的不同需求而分配点数,然后再搭配上适当的符文,让英雄在对线初期就能获得更大收益。
21-9-0这种点法比较适合上路战士,例如瑞雯、诺手、蛮王、老版剑姬这类英雄。他们需要一定的攻击属性,而且还需要一定的防御属性用来对拼,比如中间这列中老兵伤痕是必定要点出的,因为它能够提供30的固定血量加成,搭配大红药或者多兰剑一级对拼心里更加有底。
而21-0-9这类则更加适合常规的中路法师,比如妖姬、维克托、火男这种常规中路AP,搭配上常规AP符文,既拥有对拼消耗时候的伤害加成,也拥有一定的魔抗以及回蓝属性,而且还用有成长生命值加成属性。搭配上多蓝戒的固定回蓝,基本不用担心蓝耗的问题,后期也不至于显得太脆。
0-21-9这类点法则更加稍带攻击属性的坦克英雄,例如泰坦、石头人、慎这类,因为这一列中提供的坦克属性是更高的。作为纯粹的坦克英雄,他们需要点出这一列来支撑自己扛过前期的对线压力,而且还有9点属性天赋,即便是对拼起来也不至于伤害太低。
除了上述三种点法外,还有0-30-0纯坦克天赋,一般没人这么点,只有纯混子玩家对自己操作及不自信的人才会选择。30-0-0这种天赋也有玩家会点,只有高攻击属性没有任何防御加成,一般来说只有蛮王这种莽夫英雄或者是对自己操作极为自信的人才会选。
剑姬鳄鱼塞恩也可以点30-0-0,大红药出门配上纯攻击符文,剑姬的1级攻击力能够突破110,而塞恩甚至可以突破120。鳄鱼带30-0-0再加攻击符文,3级之后集满努力再磕掉大红药,一套技能秒人那是轻轻松松的,那时候也是上路更好玩的版本。
不得不承认早期LOL的天赋符文系统做得真挺好,所有东西都能玩家自由搭配,一个英雄一套符文天赋,一个套路一套符文天赋。相比现在基本同质化的天赋点法,早期LOL的可玩性确实要高出很多!有哪些英雄被公认为是混子鼻祖?
英雄联盟现在已经进入到了第九个年头了,而且出现了不少的新英雄。也是得到不少次的平衡改动。但是无论怎么样,每个人玩联盟的风格还是没变。对于联盟的宗旨也是始终如一—那就是赢!当我们进入游戏时候总是放出狂言“我要打爆对面”等话,我很佩服这样的勇气,但是有些人专治哪些人的锐气。随便你想杀我,我就是在塔下等队友来!这样的英雄“统称为:混子”!下面我们就来盘点一下题主所说的“混子之祖”吧!
石头人要说石头人这个英雄有多混,我们对线的时候都知道石头人前期还是很弱的,尤其唯一一个远程消耗技能Q还贼耗蓝,前期只能猥琐发育,要是遇到长手的英雄只能在塔下等着打野了。但是混到六级之后你就要小心了。虽然经济没有你高,但是比爆发石头人根本就不虚你。即使到了团战,这家伙仍然是个混子。团战什么都不用干,就坐等机会放一个完美的大招即可!
当然,玩石头人也是很容易被队友喷,就是因为自己除了大招的作用真的太小了。而且对于一些手残玩家来讲,还很容易大空,“混子"都是不好当的。石头人心里苦只有自己知道了!!
光辉!如果说石头人是上路的混子那么光辉就是中路的混子,因为光辉手长的优势,只要在有蓝的情况下就可以无限制消耗你,让你痛不欲生。时不时的放个大招。冷却时间还短,杀人就赚,杀不到人就等下一个!其实光辉作为“混子”的极致是在下路辅助,光辉辅助其实很多人都是非常烦的,虽然她本身有控制技能,可以作为辅助,但是在线上消耗对面时候总是不经意间收几个兵,这样一而再再而三的循环,AD的经济肯定跟不上的。但是光辉却发育的很不错,人头是自己的,兵也是自己的。
EZ其实EZ作为“混子”很明显了,EZ作为一个机动性非常强的一个AD英雄,线上却没有实实在在的对面能力,只能在后面Q来Q去,很烦的。想跟他打一架他不跟你打。你打不到他,他还一直Q你。就算走位再好也难免会被Q到一两次的。总是感觉小EZ在嘲讽你!
对此你们怎么看呢?你们还知道LOL里面那些成为“混子”的英雄?欢迎评论哦!!巴德的核心装备是什么?
巴德是一个很特殊的英雄,能把敌人和队友玩弄于鼓掌之中,虽然是辅助,但是巴德技能的独特性,让巴德可以有多种玩法。
首先说一下巴德的技能,
巴德的被动是通过捡地图上随机刷的调和之音增加加移速和附加伤害,每5层额外增加伤害,无上限,也就是说巴德是一个可成长英雄,而且被动后期的伤害很恐怖。
Q是发射能量剑,伤害客观,命中敌人后减速,如果再命中墙体或其他敌人,则会晕眩敌人。是巴德的核心技能,非常需要时机的硬控。
W技能是加血和移速,可以瞬间少量回血也可以10秒后回更多的血。
E技能是带你走,穿过山河大海,可以追击可以逃跑,因为友军在通道中的速度快,所以能在洞口守着出来的敌人,来个瓮中捉鳖。
R技能是远程无敌,可以当做硬控,可以当做沙漏,可以留人可以保命,可以控制拆塔打龙的节奏,关键是掌握大招的飞行速度。
小团战利用好E技能Q技能追击控制,大团可以R起手先控制,然后 Q就完事了。
由此可见,巴德是一个非常全面的英雄,有控制有加血有无敌有逃跑,这么一个全面的英雄,团战时的存活是最关键的,多放几次控制,多加几次血,可能就会改变团战的局势。巴德的优势更大化是狭小地形的小团战,Q的控制率很高,而且随时可以跑路,就是灵活,因为被动的存在,可以做出攻速装让输出更大化。所以呢,巴德的冷却装,生存装,续航装,是巴德的一个思路,根据形势在改变装备。
天威推荐大家可以这么出装,
首先窃法之刃,有经济有伤害自不必说。
第二件,根据你的习惯,出五速鞋或者冷却鞋,天威更推荐冷却鞋,因为你的控制需要一定的技巧,时机更重要而不是移速。
第三件,根据局势可以出女妖保命或者纳什之牙打输出,看你对巴德的掌控度,天威一般第三件就开始纳什之牙了,纳什之牙提供的属性对巴德来说堪称完美。
第四件,第五件,第六件。
如果输出就是纳什女妖帽子法穿棒,如果生存就是女妖狂徒振奋甲。
三件核心装备,沙漏是用天赋自带的时钟合成的,这三件装备提供了满冷却
法术极端出装
生存续航装
极限玩法甚至可以羊刀破败,娱乐时可以试试,输出爆炸。
在天威看来,巴德的核心装备就是纳什之牙,有攻速,有冷却,有附加伤害,在巴德控住敌人的时候,配合被动能打出很高的伤害。