c4d好学吗,学平面设计看哪些书比较好?
要回答你的这个问题,首先我们需要明确两个问题:
1、平面设计是什么?
关于平面设计的定义,如果站在专业的角度去阐述,会是一篇长篇大论,因为它涉及到软件运用,图形图像处理,色彩,艺术,创意思想,信息传播等都方面的知识,对于零基础的初学者来说,相当的枯燥乏味。
但是对于一个想要从事平面设计职业的人来说,这个问题又必须要理解领悟。所以作为零基础的初学者,我们可以从最简单的解释开始入手,入门以后再慢慢去领悟积累。
简单意义上的平面设计,指的就是设计者使用相应的软件工具,通过一定的创意思想,将基本的图形图像元素整合构造出一幅平面作品,该作品能够从点线面结构、文字、色彩等方面传递出相应的含义、思想、信息。这个过程就叫平面设计。
这个简单的解释只能算是狭义上的理解,或许它不全面不专业,但它至少能给初学者一个简单的解释,同时从这个定义中也能看到平面设计的几个基本要素:软件工具、创意思路、图形图像元素、点线面的构成原理以及色彩的运用。而这几点恰恰正是一个平面设计师需要具备的最基本的入门知识,对于一个零基础的初学者来说,这几点又能为他提供学习的方向,让他知道该去学些什么东西。
2、平面设计能做什么?
关于这个问题,其实就是平面设计的就业前景问题,其实平面设计的就业面还是很广泛的。我们常见的主要有logo和vi的系统设计、平面广告设计(海报、单页等等)、书籍装帧、包装设计、型录设计、报刊杂志排版、网页美工、摄影后期处理等等,除此之外其他很多领域也会用到平面设计。
作为一名零基础的初学者来说,了解平面设计的就业方向,知道平面设计都能干什么,就能够对自己的职业发展有一个清晰的规划。因为不同的就业方向,有其不同的行业特征,不同的行业特征就决定了你学习的侧重点是有所不同的。
需要注意的是,我这里所说的学习的侧重点不是指软件工具、创意思路、图形图像元素、点线面的构成原理以及色彩的运用这些基本的知识点,而是值得就业行业自身的行业知识,比如从事书籍装帧和报刊杂志的设计工作,你就需要学习他们的行业知识,如印刷、出版等知识。
零基础的初学者只有明白了上面这两个问题,才弄的懂平面设计难不难,需要学习什么这类问题,否则别人给你解释的再多,你也是云山雾罩,不明所以的。首先,平面设计难不难学?关于这个问题,最简单的回答就是:入门容易,成长有难度。
其实学平面设计跟上学是一个道理,小学到高中是一个打基础的阶段,相对来说都较为容易一些,但是到了大学学习专业知识的时候,就有了一定的难度,进入工作岗位以后,针对自己的职业去升级进修,难度又会上一个档次。
△ 平面设计在入门阶段主要学习的就是软件的运用、点线面构成、色彩、排版技巧、创意思维等基本知识,这些知识本身是没有难度的,比如软件方面,常用的就是photoshop 、corelDRAW、Illustrator这三个软件,与软件开发、装饰设计、动漫、建筑设计、模具设计、机械设计等行业所用的软件相比,这三个软件就是最简单的小儿科级别。至于后面的理论知识,也并不枯燥乏味,高深莫测,只要有基本的阅读理解能力,学习起来还是很容易的。
如果说初级阶段一定有什么难度的话,那就是对所学的知识融会贯通的难度,比如色彩搭配,你学到的色彩知识跟你实际运用这之间还隔着一个你自己的思想,你怎么去理解,怎么去思考,最终都会通过画面反映出来,如果做出来的东西配菜搭配得当,有美感有思想,说明你的色彩就学到位了,如果一说能说一大段,一写能写几大篇,可是做出来的东西色彩搭配上总是差强人意,那你的色彩就没学到位,甚至白学了。所以,初级阶段的难点就是融会贯通,学以致用。
△ 至于中级阶段,除了具备熟练的软件操作能力和理解透彻的初级理论知识外,设计师还应该具备一定的艺术素养和美学知识,能够从版式、色彩、文字、创意等方面综合把控自己的设计方向,设计过程中有明确的思路,准确的定位;同时还能够掌握作品所以针对的受众群体的特性和思想。
如果说初级阶段的设计师在设计的过程中是边做边想,最终拼出个什么就是个什么的话,中级设计师就必须应该是设计之前心里就有数,要做什么东西,做成什么样子(风格、色彩、版式等),提前都会有一个明确的定位和思路,软件 的过程仅仅只是将明确的定位和设计思路转化为可视化的作品的一个过程而已。
所以,中级阶段的设计师,需要学习的东西有很多,比如美术方面的,传播学方面的,广告心理学以及创意、营销策划等等方面的。这些东西学习起来相对于初级阶段的理论知识来说,稍微有些枯燥乏味,而且像美术方面的,创意方面的知识,也是要看一定天赋的。有的人学起来简单,有的人就是搞不懂,所以没办法笼统的说到底有多容易或有多难。
另外,除了学习以外,中级阶段的设计师都面临着工作和生活的压力,很多人被这些压力磨灭了***,心态上已经处于得过且过的状态了,要么有想学习想提升的心,却没有能学习能提升的时间和精力,要么就是安逸的生活着,完全没有想学习想提升的意识和想法。所以这个阶段到底有多难,并没有一个精准的衡量,但有一点是可以明确的,这个阶段肯定比初级阶段要难很多,很多设计师都是在初级跨中级这个阶段陷入成长瓶劲的,很多设计师也是在这个阶段陷入瓶劲后开始选择放弃,然后转行的。
所以,这个阶段的难点,一方面存在于专业知识的学习上,另一方面存在于设计师本人的心态上。至于难度到底有多大,则需要看设计师自身的情况了。
△ 高级阶段。到了这个阶段的设计师都是设计大神了,整个专业水平和社会阅历以及工作生活经验都有了一个质的飞跃。
高级阶段的设计师,除了能够出色的完成设计以外,还应具备带领团队的领导能力,与团队或客户的沟通演讲能力等多个领域的技巧,同时对文化、艺术、广告法律法规等也有相应的知识储备。
我一直都有一个观点,这个阶段的设计师不仅仅只是能做好设计,还应该是一个杂家。今天做地产行业的设计,明天又得做汽车行业的设计,过两天又有化妆品行业的客户找上门,所以这个阶段的设计师不要求你对这些行业都精通,但至少要懂一些,这样你才能更容易分析客户的需求和客户的行业特征,受众人群特征,也能更容易精准定位设计的方向,找准创意点。
所以这个阶段的设计师除了巩固和精通以前的知识以外,最重要的一点就是从生活和工作中总结经验,吸取知识,储备思想,做到薄积厚发。对于设计行业的专业知识,这个阶段很少再有难点。即便有,也就是设计师自身各方面的知识储备不均衡,有个别方面的弱项而已。对于设计行业周边的知识,因为没有一个标准去衡量你应该学什么知识,学到什么程度,所以就不存在有多大的难度。
综合上面三个不同的阶段可以看出,设计师的成长难度在不同的阶段有所不同,初级阶段的难度主要集中在专业知识的学习上;中级阶段的难度主要集中在创意思想设计理念以及对美学的理解上,同时中级阶段的心态也是一个难点;如果说前两个阶段的难点重点体现在学习专业知识的纵向深度上,那么高级阶段的难点则是集中在知识储备的横向宽度上。所以不同阶段的学习难点也是不同的。
平面设计学什么?很多朋友问这个问题大多喜欢问看什么书。可能问问题的朋友初衷是想了解到看什么书以后准备自学成才。我个人的观点是零基础的初学者单靠自己看书是不可能学成的。
十年前我在一所培训学校当了两年平面设计专业的老师,遇到很多打算自学的学生,最后都以失败告终,不得不到培训学校来报个班系统的学习,结果我发现自学过的学生整体的学习成绩反而没有那些完全没学过的零基础学生学习成绩好。究其原因主要两个方面,一是没有系统的学习计划,东学一点西学一点,学到的知识太过零碎;另一方面则是分不清循序渐进,小学还没入学就学上了初中高中的知识,看了一大堆理论的东西,倒是死记硬背记住了不少,却没几点能理解的,更谈不上运用。所以我的观点是反对零基础的朋友盲目看书自学的。
至于平面设计到底该怎么学,学什么,其实还得回到上面所讲的三个阶段中去,不同的阶段所学的东西肯定是不一样的。
△ 初级阶段。
零基础的初学者需要学习的知识,首先就是软件的运用,photoshop(PS) 、corelDRAW(CDR)、Illustrator(AI)是平面设计师必须掌握的三个最基本的软件,此外根据不同的从业选择,可以学学方正飞腾、Indesign、PageMaker、CAD、3D Max、VRay等,我的观点是技多不压身,提前学到,工作中需要的时候不至于临阵磨枪。
其次,零基础的初学者还应该学习平面设计的三大构成,从点、线、面的认识开始,学习掌握平面构成、色彩构成、立体构成、透视学等基础;具备客观的视觉经验,建立理性思维基础,掌握视觉的生理学规律,了解设计元素这一概念。
此外,有条件的话可以简单学学素描、速写和水粉,不要求达到美术专业的水平,但要从中掌握到透视、形体、色彩等方面的知识。
以上这些知识,都不是单纯看书能够学会的,软件需要上手锻炼,美术知识也需要动手实践,即便像平面三大构成这类理论知识,也有很多知识点是需要绘图练习的。而这些动手过程对于零基础的初学者来说,多少是有些困难的,如果旁边有老师指导,学习起来会轻松的多。所以这就是为什么我一直强调,零基础的初学者不要自己盲目学习,应该要报一个班,系统全面的学习的原因。
△ 中级阶段
初级阶段的课程都能掌握以后,设计师基本已经能够升任一些基础的设计工作,这类设计师就业方向大多是街边广告店,以喷绘***或单页等 为主,或者到影楼做照片后期处理(请注意,我这里说的是初级设计师能够胜任这些地方的工作,并不是说这些地方的设计师都是刚入门的初级设计师)。
初级阶段的设计师如果想要继续提升自身的能力,就需要继续学习更多的知识。大致分为一下几个大的方向:A、强烈敏锐的感受能力 B、发明创造的能力 C、对作品的美学鉴定能力 D、对设计构想的表达能力 E、具备全面的专业智能。至于具体学什么,看什么书,没有一个标准的答案,我能推荐的仅仅只是代表我看过的,不等于所有设计师都看了,更不代表设计师就必须要看。我的推荐是美学方面的,传播学方面的,广告心理学以及营销策划等方面的。
这个阶段的学习可以通过看书自学,看什么不重要,看到什么程度也不重要,重要的是要学会总结,学会学以致用,学会查缺补漏。
△ 高级阶段
说实话,关于这个阶段该学什么我还真说不上来,原因有二。其一,虽然我做了十几年的设计,但我也只能算是一个以设计高手为目标的学习者,我也还是个中学生,怎敢妄言研究生博士生该学什么课程。其二,一般设计师到了这个阶段,也不需要别人去指点该学什么了,每个设计师都有各自不同的学习方式和学习 ,到了这个阶段需要学什么,怎么学,只有自己最清楚。
总结综上所述,要想成为一名设计师,学习是入行的之一步,学习切忌毫无规划的盲目乱学,每个阶段有每个阶段需要学习的知识,同时不同阶段和不同的就业方向也有不同的难点和重点,会学习,会体会,会总结,会运用才能做一个成功的设计师。
最后,设计师作为一种职业,健全的人格和高尚的职业道德是必备的基本素质,这也是任何阶段的设计师都需要去提升的部分。
以上就是我的经验心得,可能不专业,但我希望对零基础的初学者有所帮助。
还有朋友给我这个小白推荐学设计?
我从三个方面回答你的问题。
1、学设计肯定是为了就业,我们先来看看设计岗位都有哪些要求?
好消息是薪资可观,一线城市8000起步,不太好的消息是技术都可以学,审美需要长时间练习培养。
学设计会美术很容易入门,真正热爱勤学苦练才是正道。
首先可以测试一下自己是否适合学设计。扪心自问,你是否真的热爱设计专业,还是以为朋友的推荐而一时脑热,你是否愿意在电脑前做的住,一天可能10小时以上,学习的过程和工作过程都如此。你的理想职业是设计师吗?过了心里这一关,我们再来看看软件。
2、设计需要的软件有哪些
基础包括PS、AI和C4D等,都能用于设计工作,特点各不相同,没必要贪多求全,但基础的软件都要掌握,运用自如,工作才能高效率产出。
PS既可以作图,也可以修图,还可以绘画,是设计师常用且必须掌握的软件,缺点是不能做矢量图。
AI是大特征在于贝赛尔曲线的使用,使得操作简单功能强大的矢量绘图成为可能。现在它还集成文字处理,上色等功能,不仅在插图 ,在印刷制品(如广告***,小册子)设计 方面也广泛使用,事实上已经成为桌面出版(DTP)业界的默认标准。
CorelDRAW的文字处理与图像的输出输入构成了排版功能。文字处理是迄今所有软件最为优秀的。其支持了绝大部分图像格式的输入与输出。几乎与其他软件可畅行无阻地交换共享文件。所以大部分与用PC机作美术设计的都直接在CorelDRAW中排版,然后分色输出。
软件都是只是工具,想做出好作品,找到工作,拿到高薪资,还是看一个人的什么水平,如果有10年以上的美术基础,相对学习设计会容易一些,绘画对设计能起到很大的提升作用,能拉开层次。
3、自学还是报名学习
之一,自控能力强,时间充裕可以选择基础软件课程自学,一是可以了解软件功能,熟悉基本操作,二是可以为报名学习深度课程打好基础。
第二,深度课程建议报系统的线下封闭式课程, 班存在课程周期长,老师没法及时解答你的问题,作业不能高效反馈等问题。
第三,学软件的同时别忘了提升审美,多看设计类的优秀网站(比如站酷,包图网),也可以关注优秀设计师微博,定向的设计比如UI设计也可以关注一些公众号,了解行业发展动向。
总结起来就是真的热爱,那就全身心投入去学,软件基础要打牢,审美提升要跟进,眼界要向一线看齐。
影视TD要学什么?
首先,影视TD的TD是指什么?TD是Technical Director的缩写,翻译过来即技术总监,一般一个公司里的职员分两类:管理岗和技术岗,管理岗负责管人,指挥别人干活,一般自己不干活,但是要思考,要制定计划或者战略,出事儿一般要背锅;技术岗负责技术,一线搬运工,要听管理岗的指挥,说跳哪个坑,就跳哪个坑。像技术总监这种职务好像比较中性,既要管人,又要负责技术,其实从根本上来说,技术总监应该算技术岗,自己也要懂技术,也要干活,只是平时带带新人,把自己一些不愿干的活,或者重复性的活交给新人去做,然后自己抽出时间干别的活,但是要负责监督新人,新人出问题,自己要背锅。比如华为,一般如果你是技术岗进华为的话,会有一个像“师傅”一样的人带你,教你一些东西,然后你帮他干活,比如写代码,他会告诉你代码规范是啥,你必须要这样写,然后负责把关,对你要求特别严格,因为一旦出问题,他是要担责任的。影视TD基本类似,大多是技术岗出身,基本功扎实,然后被提拔上来,懂一点管理和领导。一般完全不懂技术的人还能当技术总监还是很少的,家里有关系的暂且不论。
影视TD需要学什么?
之一、基本的照相录像知识。这是最基本的,什么曝光三要素,焦距,HDR,分辨率什么的,不能只停留在表面,还得深入一点,能说出个一二三来,体现自己基本专业素养。建议可以买本相关的入门书,看个两三周就基本懂了。可以入手个单反,有钱直接全画幅,佳能5D IV,然后各种镜头,我自己本人就是用的这个机子,虽然花了不少钱,挺心疼的,但是值得,自己没事琢磨琢磨,拍点东西,思考一下这种效果是怎么做到的,那种效果是怎么做到的,逐步积累,可以扩展思路;要是暂时没钱,也可以入手个半画幅的先用着,关键要是熟悉摄影摄像的知识,等以后慢慢攒到钱了,再换装备,要是你一开始买的是半画幅的就不要买那么多镜头了,因为半画幅和全画幅的镜头不兼容,将来换装备买的半画幅的镜头都没法用,就比较亏了。
第二、Adobe全家桶。PS和Pr是基本,PS用来修图,Pr用来修视频,可能自己一开始不能特别精通,但一定要知道个大概,要不然实际工作中很难受。会声会影其实也不错,有的时候比Pr好用,反正看个人爱好吧,总之得会一个,都会更好,技不压身。像市面上什么美图秀秀,爱剪辑什么的,看看就行,这些不是给技术人员用的,是给小白用的,偶尔可以用用可以,但是别依赖,一个影视技术总监修图用美图秀秀,做视频用爱剪辑,都不太好意思说出去。
第三、高阶的C4D、3D Max、Maya。这些软件都可以做出比较好的CG,据说全球票房冠军《阿凡达》就是用C4D做的,这些软件基本就是易学难精,能精通一个基本都是大牛级的人物了。不过只要自己愿意下决心学,没有什么是学不会的。
还有就是这些软件都比较吃电脑性能,一般电脑带不起,得专业的,笔记本的话就得工作站级别的才行,不过投入大回报也大,一朝学成归来,松松两三万月薪,一个几万块的电脑不算什么。愿意投入,愿意坚持,老天不会辜负你的。
第四、影视周边技术。什么怎么批量给图片打水印,怎么给视频加字幕,怎么运营推广等等,不一一列举了,自行脑补。社会就是这样的,20%的人赚走了80%的利润,因此一定要努力提高自己,不要从20%掉到了80%,社会是动态的,犹如逆水行舟,不进则退,有时间有精力的前提下,大量学一些和自己职业领域相关的技术,总没有什么坏处的。
第五、沟通和管理的能力。技术总监一般都是上传下达的枢纽,领导有事找你,下面同事有事也找你,得会沟通,得把话说清楚,知易行难,没事可以对着镜子练练,我这个说这样说,那样说,哪种好一点,市面上找点沟通的书,没事翻两页,又不会掉两斤肉,把话说清楚可以提高效率,减少嫌隙,免得自己总是为无意义的事操劳。还有领导能力我感觉是很重要的,因为技术岗其实和工地搬砖的没啥本质区别,年轻的时候搬搬砖感觉没啥,35岁40岁可能就搬不动了,像很多公司里的元老,本来是技术岗的,都转管理岗了,或者自己出去创业了,其实也算是转管理岗了。会管人的人我觉得都是很厉害的,像韩信点兵,多多益善,有能力管,像有些公司层级特别多,说明公司人的管理能力不强,我印象中有一家公司特别厉害,一个公司几万个员工,管理岗就几个人,一个人管几千人,井井有条,非常厉害。感觉说得挺多的了,如果有什么要问的,我们可以再聊~~~
大家说c4d好学吗?
这个是要看个人的!毕竟每个人接受能力不同,但总的来说,c4d比其它任何一个三维软件学起来都要快,像我之前参加过ToB三唱举办的C4D周训,跟着三唱学,现在已经都掌握了。
大专学室内设计?
大学生在校学室内设计以及毕业就业问题
一.认真学理论知识。
一般大学第二学期就会开设专业课,大学的课程要通过是很容易的,就算不学,你很大可能性也能通过。但是理论知识对你以后的工作会有很大帮助。比如设计理论、室内设计规范、材料、设计风格、施工过程等,这些知识会在你进公司面试、谈客户、现场施工中发挥巨大作用。
如果零基础,只要平时留意些基础知识,系统的跟着视频学习,也能达标!
二,多涉猎设计类书籍。
这些书籍指的是一些权威的书籍或者建筑***的书籍,知乎上有,可以搜一下。这些书籍能够提高你的专业技能,毕竟是现在前人的肩膀上前进。
三,精通设计软件和专业技能。
对于软件,一定要熟练使用,软件是你表达设计想法和思路的工具。有人说软件不重要,其实不然。就算你想法很丰富,没有软件表现出来,别人怎么知道?客户都是门外汉,他们需要直观的效果作为参考。我认为有必要掌握的软件如下:
主要软件:
1,CAD:必备
2,3D MAX:必备
3,PS:必备
次要软件:
1.SU:因为以后你可能会涉及到景观设计。
2.Lumiom:和SU配合,景观渲染。
3.C4D:全能型软件,******的。
4.AE或者PR:做视频漫游。
5.AI或者CDR:方排版,也可以用PS,但是更好位图软件和矢量软件都会。
手绘:练习手绘,对你考研或出方案简图会有帮助。
四:积极主动地和老师打交道。
大学室内设计专业的老师一般都在***做设计,如果他觉得你可以的话,会带你。这样你能实际接触到方案的设计和施工过程,把计划和施工联系起来,否则工作之后,会出现很多对接不上的问题。
五,向其他优秀的人学习。
这个包括要多看一些优秀的方案、多看 的施工图、多看名校的毕业设计、平时遇着好的设计要多留意(比如高端酒店、高端饭店、商场等)。
六,丰富自己的文化知识。
因为室内设计是边缘性学科,它和很多专业都有交集。比如你要设计***风格的酒店、设计佛寺、设计窑洞酒店、设计酒吧等,都需要用到其他领域的知识。当然你也可以现去查,但是现查的毕竟了解不够透彻。
七,多参加比赛。
室内设计会有很多比赛,国际性的,国内的。比赛的过程对你专业技能的提升帮助会很大,如果获奖,是一种荣誉,对以后工作也有一定助力。
八,热爱它。
你的态度会决定你高度。
毕业就业分析
目前室内设计市场竞争力也比较大,作为一个室内设计人员不仅要懂得做好的设计,也同样需要销售能力。如果你是想开室内设计的门店,那我建议你一定要有相关方面的从业经验和人员,而且对于自己和市场定位要精准。
2、室内设计其实就是一个服务行业,只要你服务意识高,那么你肯定会赚到钱。而室内设计比较重要的就是画图,很多时候你的想法要通过图纸来表达,如果你图纸不详细,那么你的方案就有可能出问题。所以为了避免担上责任,只要是能说明的地方尽量用文字说明。
3、最后就是销售能力,这个其实就是和客户谈单子,为什么客户会选择你给他设计。这很大一部分原因是你说的话,做的设计是客户想要的。但是很多时候设计一方面,最主要还是你能读懂客户的想法。
4、室内设计是一个高大上的行业,如果你是一名优秀的设计师的话会更吃香一点。高端的大牛设计师收入很高,生活品质也很高,实习生处于金字塔的底端,这是很多行业都必然存在的。
5、室内设计的前景是会越来越好的,因为现在人的生活水平提高了,对美的要求就提高了。所以会更追求品质,品质决定价格,所以一个好的设计师是非常的吃香的。这个大环境之下,人们会重新审视设计。
6、所以设计会变得越来越重要,室内设计不仅仅只是画图,还有更多的搭配,材质等等的要求。总体来说,室内设计的前景是光明的,而且会越来越好,这是一个朝阳产业。