b站小黑屋,颠覆你认知的电影是什么?
这个问题,《天蓬元帅之大闹天宫》必须有姓名!虽然它已经因为各种原因被封杀下架,但我当时看这部电影时那种昏天黑地三观尽毁,一时间不知从何吐槽的感觉简直记忆犹新!
简单跟你们讲下这部电影的梗概,就是天蓬元帅无意间卷入天庭阴谋,为了拯救自己的心上人玉兔?没错,就是玉兔!
然后挺身而出组了一大帮人跟天庭对抗的故事。
当时看到这个梗概我其实还有点期待…,毕竟我对神话题材的改编电影挺感兴趣,但现在回想起来我到底在期待什么啊我的天呐。
玉帝作为更大的反派我也就忍了,毕竟大闹天宫总得有个针对目标,但是你播玉帝跟嫦娥有染,写太上老君跟铁扇公主有染,我简直…@#...&%$(此处省略一百个脏字)。
太上老君练的丹居然还是那啥啥丹?虽然我不信宗教,但是太上老君是谁,公认的道家始祖啊,你这么抹黑老君形象,活该人家***来***。
这部电影它烂就算了,为了刻画天棚元帅的光辉形象硬是搞些无厘头狗血剧情我还能忍,但是它还低俗!低俗!低俗!嫦娥跟玉帝一起沐浴你敢信?太上老君***的上身竟然是个肌肉男也是真的搞笑。
而且还跟衣着暴露的铁扇公主搂搂抱抱,言语间还说出了红孩儿其实是老君的孩子,手动黑人问号???我的老天鹅啊,就算我看的已经是删减版,我的眼睛都跟涂满辣椒油一样,救救孩子吧!
总之,我怀着无比沉重的心情写下这些,奉劝一句!别去找资源!别去!别去!
如何创业做自媒体?
什么是内容运营?
内容运营是非常广义的一个称呼:快手、斗鱼、知乎、豆瓣、天涯、虎嗅、A/B站都是;
内容运营也是一个非常狭义的称呼:活动文案、文章标题、配图等等也都是。
如果要为内容运营做一个定义,我觉得应该是:建立、促进内容生产-内容消费-内容传播。
内容运营的价值是在用户和产品之间搭建一座桥梁:撰写、编辑内容引导用户持续访问,设定激励机制(物质或者精神)促进用户传播内容,拉动更多用户消费内容、传播内容,并形成一个良性循环。
内容产生的2种模式内容的产出有且只有2种模式:UGC和PGC
UGC(User-generated Content,用户生产内容,也称UCC,User-created Content)
UGC的优势是:用户可以自由上传内容,参与度高、黏性高,平台内容丰富,满足不同人群的消费需求;劣势是:过度自由和参与内容生产的人员水平有差异以及个人倾向性不同,导致内容质量良莠不齐,难以管控。
在日常生活中我们接触UGC平台是比较多的,下面举几个例子:
天涯
很少人知道《滚蛋吧!肿瘤君》、天下霸唱的《鬼吹灯》、孔二狗的《黑道风云20年》以及当年明月的《明朝那些事》等等超级IP最早都出自于天涯,UGC不仅仅是我们在百度贴吧发几个帖子,在BBS论坛灌灌水。天涯这样的早期UGC平台产生过大量的优质内容,不过现在的天涯开始慢慢没落了,为了促进优质内容的持续产出,天涯在鼓励优质内容生产的机制上不在局限于精神激励如浏览量、回复量等等,也开始融入打赏等物质激励促进内容变现。毕竟,在谈钱的年代一直谈着情怀,挺伤钱的。
今日头条
今日头条至今已经有超过5亿的用户量,在内容运营的机制上是以技术驱动,从而解决热门文章推荐以及新文章的冷启动问题。在用户看来,我之前浏览了什么内容,今日头条就会给我们继续推送类似的文章,比如我是皇马球迷,关于皇马的新闻我之前有打开的记录,今日头条就会优先给我推送皇马的新闻。这样做的好处是能够根据用户的兴趣精准推送用户喜欢的内容。不过,作为今日头条的老用户,我觉得今日头条的评论比内容要精彩,不知道大家有没有相同的看法?
豆瓣
从内容的生产、推荐、到传播这个流程来看,豆瓣无疑是做的更好的。豆瓣的定位很准确,从豆瓣的广告“豆瓣,我们的精神角落”足矣说明。豆瓣在内容的推荐上不是单纯的放任不管,而是采取一定程度上的人工干预,这样的好处就是确保展示给所有用户看的内容和平台的定位保持一致,而在小的板块如豆瓣小组则是按照最新回复的形式来展示。
PGC(Professionally-generated Content,专业生产内容,也称PPC,Professionally-produced Content)
PGC的优势是:分类专业化,内容精品化,非常适合平台早期发展,吸引流量。但是由于对于内容的质量要求非常高,往往内容的生产都是出自专业人士之手,导致内容产出难以规模化,制约平台的发展。
同样举几个PGC的典型代表,这里就不展开分析了:
商业周刊
虎嗅
知乎日报
内容运营方***常常有做新媒体运营的朋友找我吐槽:明明发了那么多推文,追热点、写段子、研究爆款文章标题,最后的结局依旧是没人阅读、没人转发,每次推送一篇文章粉丝没增长多少反而掉了很多,想了好多办法依然没什么卵用。
我想,这也是很多内容运营的困惑吧。
好的内容,往往是天时地利人和的结合,一些爆款文章的传播在偶然性中带着必然性。比如说今天刷屏的张五毛《北京,有2000万人假装在生活》,这里包含外地人在北京打拼的辛酸苦辣,一些区域性的地域歧视,一线城市的房产难、落户难,人际交往冷漠等等爆点,尤其是地域歧视这个问题一点就爆。假如,你把北京换成上海、广州、深圳这篇文章的逻辑依然没有丝毫问题。
天时和地利往往需要命运的垂怜,而人和则是我们可以自己把握的。
杰克·特劳特在《定位》中说:定位是在潜在顾客的心智中占领一个有价值的位置,定位的基本 ,不是去创造某种新的、不同的事物,而是去操控心智中已经存在的认知,去重组已存在的关联认知,定位也许会要求你极度简化你的传播内容。复杂是定位的大敌,简单是定位的真谛。
作为内容缔造者,你一定要清楚自己什么能做,什么不能做,有所为有所不为,并且形成自己的风格,给自己贴上一个标签,以抢占用户心中的一个位置,并且降低用户的认知成本。
提起陌陌,大家之一个想到的是约炮;提起豆瓣,大家之一个想到的是一群小清新小文艺的聚集地;提起知乎,大家之一个想到是这里潜伏着一群各行各业的大神,干货很多。
这些都是人格化的标签,用户发现你、喜欢你、主动分享你。
清楚了定位和目标人群后,需要掌握内容运营的底层逻辑即我们通常所说的方***,每个人的方***都不一样,我推荐的方***是:
解构-观测-对标-学习-重构
解构:分析产品定位,确定运营目标和人群。
比如我写公众号,面对的人群是想了解互联网运营,或者有着1-3年工作经验的人群,我的目标定位就是这样一群人!在这里,我会分享运营工作上面的一些经验,职场相关的工作技巧(虽然我还没有写)。
长期来看,我主要分享活动、用户、内容以及数据4个方向的知识,为此,我 了Q3季度的公众号写作规划,每个月更新四篇,以周为单位来更新,每个月确定2篇重点更新。这样,我就把未来三个月的事情做了拆解,每个月每一周做的事情更有针对性。
内容运营一定要长短结合,既有长期战略又有短期手段。长期战略就是持续地向用户输出内容,建立人格化标签,短期手段就是打造几篇精品内容,吸引流量,促进内容传播。
观测:运营是一件长期的事情,内容平台明确定位和目标人群后,输出的内容命中目标人群的精度难以把握。这样,就需要我们实时盯住关键指标,不断地探索、验证、修改,内容是否符合用户的需求?用户有兴趣的内容是否在当时的定位之内?是目标人群定位错了,还是渠道引流过来的用户不符合平台的定位等等,通过数据,可以定位到具体原因。下面这些核心指标一定要关注:
1.页面数据:PV、UV、打开率、转发率、评论数、访问次数、人均访问页面、平均访问时常、跳出率;
2.用户数据:新增用户数、取关用户数、次日留存率、七日留存率、DAU;
对标:这个就比较容易了,找出这个行业做的更好的,把他研究透,他是UGC还是PGC,生产的内容如何,传播机制是什么,会员体系如何搭建,用户激励的 等等。
学习:比如咪蒙前段发了一篇小黄文,被微信关了一个月的小黑屋,这事儿我们就不要再做了。
重构就是把零散的运营思路串在一起形成体系的运营策略,在这里就不细说了。
UGC平台如何运营?任何一个平台的成长都需经历启动期-成长期-爆发期-成熟期-衰退期五个阶段,UGC平台也不例外,衰退期我们暂不考虑,前4个阶段我们改如何去做呢?
启动期:互联网都在流传当年马化腾在QICQ刚刚上线的时候冒充小美女陪用户聊天,我觉得这个可信度极高。任何一个产品在刚刚开始启动的时候,只有极少的用户,怎么办呢?比如社交软件陌陌、探探,你登陆的时候总是看到附近有很多颜高、胸大、腿长的美女,你可能认为:哇,这个平台的女性用户真多。真是图样图森破。你给他们发送消息,他们一般都有固定的回复有些甚至没有回复,搞的好像人气很旺,其实这些都是程序从 上按照算法爬取的照片。
UGC平台在上线初期的时候,最开始的内容也都是由内部员工创造的,注册一个账号发表一个帖子,在注册N多个马甲小号回贴,营造出一种良好的互动氛围。往往这些帖子都围绕着平台的定位来开展的,比如本地生活服务平台,发的帖子一定是哪家的餐馆有什么样的特色菜,哪个理发店的发型师比较nice。
上线初期的内容要聚焦平台的定位来展开,引导用户生产内容也是如此,不然会造成平台定位混淆,用户没法建立清晰的认知。
成长期:经过前期的铺垫,这一阶段平台已经开始聚集一些用户,但是问题是缺少优质的内容,这时候平台需要做的是邀请些具有一定知名度的专家来塑造内容,比如知乎在早期的时候邀请李开复、雷军等;分答在上线之后邀请王思聪、李银河、周国平、罗振宇、汪峰,章子怡等众多明星大咖及健康领域、理财领域、职场领域等名人答主在分答付费语音平台回答各类问题。上线仅四十二天,取得超过1000万注册用户的骄人战绩。行业大V本身带有极强的话题性和传播性,他们对于平台的成长期很重要,往往,迈不过这个坎,平台很可能就过不下去。
爆发期:平台人数的快速增长,如何提高用户的留存尤其是大V的留存,让他们持续的产出内容就显得至关重要,这时候平台运营者就要设计精神或者物质的机制让他们留下来。
比如知乎的关注、点赞、收藏、评论等,比如分答、小密圈的付费,都是有效提高留存的 。
成熟期:成熟期的平台已经形成了良性的生产内容、消费内容的循环,这一阶段的任务就是不断优化机制,提高内容的质量、促进用户主动传播内容,吸引更多的用户关注、加入平台内容的生产。
后记
内容运营其实是广义的,一篇文章也只能说说整体的思维逻辑和知识结构,如何构建内容运营的通路,还需要我们每个人在实际的工作中不断的探索。互联网不断进化,运营的工作也在不断的变化,希望我们能够一起摸索,砥砺前行。
有哪些好玩的桌游值得推荐?
本文来自有调养生男孩东篱小菊花
每逢国庆假期,各大热门景区、商业街等地的人流量就多得不行,难得碰上个假期可以和亲朋好友一起聚一聚,却因为人多、太挤等问题影响了心情实在不值。
与其出门看那人山人海,不如约上三五好友在家中来一盘头脑的碰撞。去年的10月份,我调最酷的男人@陆拾月为大家带来了12款小众又好玩的桌游,今天小菊也给大家推荐12款值得一玩的桌游,它们保证能成为情侣宅家、好友聚会时打发时光的利器!
冷战热斗(Twilight Struggle)游戏时间:2-3h
人数:2人
如果问两个人在家最适合玩什么?小菊一定会首推冷战热斗这款桌游。它在BGG也就是全球更大的桌游网站上排名相当靠前,从2010年拿下BGG上更高的第1名的位置到现在仍然占据前5的好名次,这样的成绩说明了玩家们对于这款游戏的喜爱程度。
烧脑——就是这款游戏的关键词,这是一款模拟当年冷战时期斗争的游戏,融入了一些卡牌和兵棋类元素。游戏版图就是整个世界版图,上面有很多你能想象到的热门国家,玩家人数是两人,分别代表了苏联和美国。
有汉化版本有趣的是,冷战热斗 有110张牌,每张牌都代表一个真实历史事件,比如“马歇尔计划”、“北大西洋公约组织”等,而这张牌产生的效果就和当时这件事引发的后果是非常相似的。这里面有一张“中国牌”非常有趣,小菊在这里就不多作说明了,有兴趣的朋友可以去了解一下~
除此之外,这款游戏还有一个“核战危机进度条”,某些事件可能会引发进度条读条,在哪方回合里引发了“核战”哪方就输了,所以想要赢可不是件容易的事。一边玩游戏,一边学历史,值得一玩~
花砖物语(Azul)游戏时间:30-45min
人数:2-4人
敲黑板:这是一款颜控党的必选桌游——花砖物语。作为2017年末最受瞩目的桌游,花砖物语在Spiel Des Jahres(后面简称SDJ,可以看作桌游届的奥斯卡)中拿下了今年的年度更佳游戏奖!
故事背景是一位葡萄牙国王在参观了西班牙南部的阿尔罕布拉宫之后,特别喜欢宫殿中的摩尔装饰风格的花砖,回到葡萄牙之后就让艺术家将自己的宫殿装饰成类似风格,而玩家要扮演的自然就是这些艺术家。(简单点说就是你看别人家好看,就想在自己家里搞一套一样的出来的故事。)
花砖物语的游戏版图为双面板,里面有得分区、彩砖区、墙面及地板区,谁能更合理的利用花砖,谁得分就高。如果你只把它当成一个收集类型的游戏,那到最后你会因为浪费了过多花砖而被扣很多分,所以策略在这里就显得非常重要了。
华丽是小菊能想到形容花砖物语最贴切的词汇。版图、工厂库房、花砖的花纹样式都非常华丽。还有一个蓝底白花的收纳袋用来收纳配件,细节处考虑的也很到位,难怪能成为网红选手。过节在家怎么逗女票开心?买一盒花砖陪她玩吧~
本草(Herbali***)游戏时间:10-30min
人数:2-4人
本草是一款非常特别的桌游,精美的画风加上中药这个国粹的加持,让这款游戏突然间就火了起来。
这款游戏的故事背景是一个瘟疫肆虐的古国,玩家们扮演药师,通过推测解药的组合来平息瘟疫。这款游戏把我国的中草药、药引等概念引入到了游戏之中,让大家在玩游戏的同时还能了解传统文化。
值得一提的是,这款桌游有三本不同版本的说明书,因为是中国设计师设计的桌游,所以肯定有简体中文版的说明书,除此之外还有繁体中文以及英文版的说明书。如此用心的设计,小菊也希望这款中国风的桌游可以畅销海外,必须支持一下!
游戏机制超级简单,通过逻辑推理将猜出其他玩家手中的“药物”,然后采取不同的行动方针。一局用时不超过半个小时,相比冷战热斗这种长达2-3小时的桌游而言轻松了不少,非常适合和朋友们约在一起玩。
璀璨宝石(Splendor)游戏时间:30min
人数:2-4人
在璀璨宝石上市之前,还有着像宝石商人这种类似的经典桌游,宝石这个话题的桌游本身对于玩家来说就很有吸引力(可能因为看起来很多金吧)。开发璀璨宝石的设计公司叫Space Cowboys,这个公司是由知名桌游厂商A***odee(也就是A厂)的核心创办人创立的,所以在设计上也非常精良。
故事背景设定在了文艺复兴时期,当时欧洲与印度之间的新航路开辟加上殖民活动展开,珠宝贸易相当繁盛。玩家要扮演富商,通过宝石吸引贵族们上门拜访。
游戏配件有牌库、五种画风相当精美的宝石筹码以及10个贵族板块。另外,这款桌游5分钟就能讲解完全过程,30分钟就能完成一局。很多朋友都表示璀璨宝石没有文字量(就是没有文字对牌进行说明),所以特别容易上手,适合跟不太愿意接受新鲜事物的父母长辈们一起玩。
这种轻策略类的桌游虽然上手简单,但却不容易获胜,因为宝石数量是有限制的,所以大家必须在每个环节下很多心思。此款正版桌游的价格在200软妹币左右,因为配件做工很不错,所以还是相当超值的一款游戏。
疯狂诡宅2(Mansion of Madness 2nd)游戏时间:2h
人数:1-5人
要说哪一款桌游最“与时俱进”,小菊果断会选择疯狂诡宅2。疯狂诡宅2是在当年相当热销的之一版上做了很多划时代的更新,它把APP和桌游结合在一起,让游戏过程更流畅,而且也不需要选一个玩家来当城主,让所有玩家可以全身心地投入到游戏中去。
这款游戏是以克苏鲁神话为背景设计的游戏,每个玩家都有自己不同的特质,比如力量强大、魅力过人、洞察力满分等等,大家齐心合力来解决克苏鲁神话中的各种事件。所以从某种角度来说,人越多越好玩,当然你也可以做个孤胆英雄,一人独闯凶宅。
整个过程只需要跟着APP的进度一步一步往下进行就可以,共分为两个阶段(调查阶段、神秘阶段),最终能否获胜完全是由故事发展的剧情来决定的,有非常多的不确定因素,这也是疯狂诡宅2的魅力所在。
另外,这款游戏虽然售价不菲,但配件丰富而且 相当精美,我们看图说话~
马尼拉(Manila)游戏时间:1-2h
人数:3-5人
马尼拉是一款带有策略性和经营性质的游戏,它在桌游届有很高的地位,十多年前就深受世界各地桌游粉丝的喜爱,可以说是一款老少皆宜的游戏。
故事背景大致就是在19世纪的菲律宾群岛,一些黑市商人将货物走私进马尼拉,而玩家们需要做的也就是沿着海岸线完成货运,这个过程中会发生各种意外情况(天气、海盗等)。这段历史充满了冒险主义色彩,让整个游戏都变得妙趣横生。
游戏配件包括了肉蔻豆、丝绸、翡翠这样的货物牌、货船、金币、棋子等,像货船这样的配件 很精良。值得一提的是,马尼拉也是一款没有文字量的游戏,所以上手起来也比较容易,也非常适合没有接触过桌游的朋友们入门。
卡坦岛(Catan)游戏时间:60-90min
人数:3-4人
卡坦岛是一款比马尼拉还要经典的桌游,最初的版本发行于1995年(这时候我才出生),也就是这一年,卡坦岛便获得了SDJ年度更佳游戏大奖,现在已经被翻译成了数十种语言,畅销世界各国。
卡坦岛是一款经营类的游戏,可以说是桌游版的海岛大亨。熟悉这类游戏的朋友一定都知道,你需要铺设道路、建造房屋、扩展城市,同时还要防范盗贼的侵扰。
你需要在游戏中抢占有利地形、互换稀缺资源,你和其他玩家既是合作关系也是竞争关系,游戏性很强。(因此卡坦岛也有着撕X岛之称)
和上面推荐的几款桌游一样,卡坦岛上手容易,文字量小,但需要一定的计谋和策略,不动点脑是不容易获胜的。卡坦岛的更佳人数是4人,如果你的朋友不想约出去玩麻将,那就可以试试玩卡坦岛。
卡卡颂(Carcassonne)游戏时间:30-45min
人数:2-5人
说完了卡坦岛,小菊必须要说的另一款游戏就是卡卡颂。卡坦岛和卡卡颂在桌游届并称“入门双卡”,也是一代经典桌游,曾经得过2001年的SDJ年度游戏奖。
故事背景发生在中世纪的欧洲,玩家需要将草原、道路、城市、修道院这几种含有不同元素的纸牌衔接于相同的元素上去,可以派出随从去占领土地,当最后一块纸牌被放下之后,则游戏结束,得分高者获胜。
卡卡颂的精妙之处就在于它虽然规则简单,但想要赢仍然需要经过一番勾心斗角,你要拼凑出有利于自己的地形又要提防着对手。卡卡颂的更佳人数是2人,更容易凑局,像我司的种草能手@小龙女和她男票就会经常玩卡卡颂,综合来看卡卡颂是一款非常适合情侣打发时间的桌游。
车票之旅欧洲版(Ticket to Ride: Europe)游戏时间:30-60min
人数:2-5人
车票之旅是一款多人竞争类的游戏,这款游戏也是超级经典的桌游游戏,就算是没有接触过桌游的朋友也可能听说过车票之旅的大名。欧洲版的车票之旅在原版的基础上增加了火车站、隧道和轮渡三个要素,使得游戏的可玩性更强。
玩家分别拥有各自的铁路线,目标就是尽可能的扩展自己的铁路线,遍布到游戏版图的各处,并且完成手中的车票。与卡坦岛不同,车票之旅更倾向于对抗性质,在扩展铁路的过程中有很强的冲突感,这也是车票之旅比较“***”的地方。
车票之旅的游戏配件 都相当真实,游戏版图就是欧洲的地图,有多个车厢、车站模型,让你摇身一变成为“铁路大佬”。但这款游戏需要了解不同道路的难易程度,这对于新手玩家来说可能会比较困难,如果觉得“双卡”过于简单的朋友们可以尝试一下哦~
纽约披萨王(New York Slice)游戏时间:30min
人数:2-6人
纽约披萨王这款桌游虽然在BGG里面的排名靠后,但仍然不失为一款有趣的桌游产品,加上它互动性强,节奏明快,尤其适合放假的时候和没接触过桌游的朋友们一起玩。
纽约披萨王的包装盒看上去就和披萨外卖盒一样,说明书做成了菜单的样子,还有相当精美的顾客账单,拿到手上就有着极强的代入感。特别要说的就是这款桌游的披萨配件,不仅正面馅料做的很有食欲(有),就连背面的披萨饼底也十分逼真。(看饿了)
因为没什么文字量和复杂的游戏规则,所以上手也特别快,想要获胜既要有策略也要有运气。200多元的价格能带走69块 精良的披萨片和其他配件,还是相当超值的。
行动代号(Codenames)游戏时间:15min
人数:2-8人
有中文版,不用担心看到上面的游戏时间和人数就能想到行动代号是一款非常适合朋友聚会一起玩的游戏。这款游戏这几年在BGG的排名简直就像开了挂一样(目前全游戏排名48),魅力就是在于它那超强的互动性,堪称桌游届新一代的聚会利器!
行动代号其实是一款猜词游戏,对于玩家的智商上限下限都没什么要求。游戏需要玩家分成两队并扮演不同阵营的间谍,两边分别选出一名队长,想办法于己方的间谍接头,也就是猜中己方的词汇,这就需要让队长和队员的脑洞在一个频率上。
除了行动代号之一版之外,还有新增了200个词汇的2.0版以及将词汇转变为图形的图片版。基础本的行动代号需要至少四个人才能开始游戏,人越多场面越混乱,但也更有趣。
另外,如果你凑不到这么多的人,但还喜欢猜词游戏的话,可以选择原谅色封面的行动代号二重奏,这版是针对2人玩家设计的,很适合情侣玩哦。
妙语说书人(Dixit)游戏时间:30min
人数:3-6人
妙语说书人又叫妙不可言、只言片语。妙语说书人也是桌游中的经典,这款08年发行的游戏,在2010年拿下了SDJ的年度游戏奖。和行动代号一样,只言片语也是一款“语言类游戏”,非常适合朋友聚会一起玩耍,尤其是还没有那么熟的朋友,比如新同事。
出题人需要在手中的卡片中选择一张卡片,联系卡片中的内容给出一个关键词,其他玩家也要给出自己手中与该关键词最为接近的卡片(也就是干扰卡片),然后将这几张卡片顺序打乱。出题人的目标是,让一部分玩家能够猜中,而另一部分人猜不中,而其他玩家的目标就是猜中出题人的卡片,并让别人选择你给出的干扰卡片。
游戏上手特别快,5分钟之内就能讲完规则。每一张卡片里面的图案都是独一无二的,图案提供的信息比文字要更加丰富。在描述关键词的时候,能够看出一个人的脑洞有多大,而轮流做出题人这样一个规则也给了所有玩家平等的发言机会,所以小菊说非常适合和新朋友一起玩。
小菊的絮絮叨叨这次的桌游推荐就到这里啦,如果有相中哪款桌游不妨一试,说不定比Switch还要好玩哦~除了上面推荐的桌游,最常见的三国杀、狼人杀、杀人游戏及阿瓦隆都很好玩,还有UNO、麻将、扑克等棋牌游戏也是我们假期娱乐的必选项目。最后祝大家国庆快乐,玩得开心!
Tips:以上图片来源于 。写的小说没人看?
我一直觉得自己离网文世界很远,毕竟这么多年看过的网文都不到十部,但是前几个月居然老夫聊发少年狂,竟然提笔写了一部不到26万字的古言小说,还是很矫情的那种爱情,一个律师写了一部这么矫情的爱情故事自己都觉得很矫情,可是写的时候倾注了好多感情,发到晋江上,目前收藏量才30,点击率三万左右。最受打击的是申请签约被拒,也许是自负于自己的文笔还不错,也许是性格里有不服输的一面,付费找了一个网文网站的编辑看了我的文,看了他的评价真的心哇凉哇凉,网文试水到此结束……虽然依然意难平,但实在水平有限
今天更新了B站手机端?
右上角的放大镜搜索哪里,然后就会跳出另一个界面,小黑屋就在那